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lundi 22 mars 2021

Solution HearthStone: Les Cendres de l'Outreterre

Pfiouuuuuu, ça faisait longtemps! Comme je me suis pété la cheville comme un con en marchant dans la rue en ligne droite (no-fake, fracture ouverte, des mois d'ITT, etc...) et que je suis bloqué chez moi tel un nerd au RSA j'ai décidé de me remettre à Hearthstone et plus particulièrement au mode aventure.

J'ai ainsi terminé Les Cendres de l'Outreterre qui voit dans un premier temps l'ascension d'Illidan le BG go-muscu aveugle mais qui devrait aller en Hopital psychiatrique puis la suite avec une petite elfette qui va réussir à lui faire entendre raison.
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PROLO(gue)

1 - Illidan VS Azzinoth

Azzinoth possède un deck demoniste/chasseur de démons (mais plus démoniste, faut pas déconner). Il suffit de faire attention à son pouvoir héroique invoquant des lames lui permettant d'attaquer les serviteurs à l'infini. Mais bon, pour une première mission il est assez easy, surtout que nombreux de ses démons lui infligent des dégats car ils n'ont pas la reconnaissance du ventre.
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2 - Illidan & Xavius

Cette partie est un peu particulière. En effet notre "adversaire" est en fait notre allié contrôlé par l'IA et qui a pour but de nous aider. Je m'explique, un portail que l'on ne peut attaquer se trouve sur le board d'un joueur, chaque tour les boards sont échangés et le portail invoque des démons aléatoires sur le board adverse. Le but est de le détruire et pour celà, il faut vaincre 30 démons qui en sortent. Même si le début peut sembler compliqué car certains démons qui en sortent infligent directement des dégats aux joueurs, vous avez suffisamment de sorts infligeant des dégats et de bonnes créatures pour améliorer votre board quand le portail est dans votre camp. Ainsi, vous n'aurez aucun mal à tout cleaner en mid/late game, surtout que l'IA contrôlant Xavius gère bien. Bon, j'espère que vous avez compris, sinon vous comprendrez sur le tas.
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3 - Illidan VS Mannoroth

Pendant ce combat, vous êtes aidés par Malfurion qui invoque des tréans 2/2 sur votre board. Mannoroth quand à lui est un démoniste dont le pouvoir inflige 1 point de dégat à tous les serviteurs non démons, autant vous dire qu'il n'a que ça comme créatures, mais vous aussi en avez dans votre deck! Le plus simple pour le vaincre est de systématiquement cleaner le board adverse avec vos sorts et votre héro puis de l'attaquer avec vos créatures ou avec vous-même. Perso je l'ai battu en 4 tours avec cette technique :)



4 - Illidan VS Cenarius

Pendant ce combat, Cenarius ne va cesser de jouer diverses créatures avec des boosts (provocation principalement), le but pour vous va être tout simplement de cleaner systématiquement le board adverse avec votre pouvoir et vos créatures avant de l'attaquer lui-même. Le combat peut durer un certain temps car cet enfoiré possède plusieurs cartes de heal puissants mais vous, vous avez de votre côté de quoi frapper vite et fort! Vous avez ainsi quelques spells permettant à Illidan de le terminer en lui foutant une grosse pattate de forain.



Chapitre 1: Un Monde en Ruine

1 - Aranna VS Dakrel

Pendant ce combat, Dakrel joue un deck démoniste pendant que le votre est Voleur/Chasseur tel un Robin des bois des temps modernes. Le pouvoir héroïque de Dakrel lui permet en échange de tuer un de ses serviteurs de lancer son râle d'agonie deux fois de suite. La stratégie est donc simple, éliminer ces créatures aux râles d'agonies les plus génants en priorité puis vous ne devriez pas à avoir trop de soucis pour le battre.
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2 - Aranna & Shalja VS Xu'Goth
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Pendant ce combat, Xur'Goth joue un deck démoniste avec beaucoup de créatures en sommeil pendant que le votre est Voleur/Chasseur à la Robin Hood. Le pouvoir héroïque de Dakrel vous oblige à jouer une carte de votre main au prochain tour, sinon elle est détruite (genre le mec il doit être champion du monde au poker). Dans mon cas il n'a fait que cibler des cartes que je pouvais jouer car j'avais assez de mana, mais pas forcément les plus couteuses, comme quoi, un méchant peut aussi parfois être gentil. Jouez ces cartes si elles vous arrangent sinon osef (genre il m'a ciblé un lynx 1/1 avec rué alors que j'en avais 5 autres dans ma main). De votre côté, vous avez également Shalja, une Naga endormie 3/9 avec ruée et qui rajoute 3 sorts chamaniques dans votre main. Pour la réveiller vous devez tuer 4 démons adverses mais franchement, inutile de se focaliser là dessus pour le battre.
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3 - Aranna & Sklibb VS Zixor
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Pendant ce combat, Zixor joue un deck un peu mixte. Le truc le plus embêtant avec lui est son pouvoir héroïque lui donnant +4 en attaque sans avoir à dépenser de mana. Heureusement pour vous, vous avez Sklibb, un genre de petit monstre dont la mère est celle de Stitch et le père un gremlins venu de Mars donnant +1 en attaque et provocation aux serviteurs directement à côté de lui. L'idée est donc de mettre le plus de serviteurs à sa droite et à sa gauche, ceux avec provocation étant attaqués (et tués) en premier, les serviteurs suivants prendront alors leurs places pour eux aussi profiter des pouvoirs de la petite bestiole. Sur cette vidéo j'ai un peu galéré car j'étais en manque de serviteurs (j'aurais dû plus utiliser mon pouvoir héroïque plus souvent pour en avoir), mais au final je l'ai battu poil au c**!
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4 - Aranna VS Baltharak

Pour ce combat, votre adversaire a un pouvoir héroïque passif: il gagne 10PV et pioche une carte quand un de ses démons meurt, c'est chiant ça. Les démons qu'il invoque (et il n'a pratiquement que ça l'enfoiré) lui infligent pas mal de dégats mais il se régénère encore plus vite quand on les tue. La technique pour le battre est longue mais simple: tout simplement laisser Baltharak tranquille et se concentrer sur le fait de défoncer ses démons sortis de son anus. Ainsi, au bout d'un moment il ne pourra plus piocher et la fatigue fera le reste :) Ben oui, en enfer il n'y a pas de café ni de redbull.



Chapitre 2: Vers le Temple Noir

1 - Aranna VS Kanrethad
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Pour ce combat, votre adversaire vous submergera littéralement de démons et ce, dès le début! Ne vous en faites pas c'est normal (ça s'appelle la stratégie onfékroirkonénulalorkenfètnon). Après quelques tours, Baduu, une Naga apparaitra tel le Rohan sauvant le gouffre de Helm et renverra les créatures des deux boards dans les mains de leurs propriétaires. N'hésitez pas d'ailleurs à la renvoyer elle aussi dans votre main car son cri de guerre permet de tuer une créature ennemie comme ça, d'un coup PAF! Kanrethad a un pouvoir héroïque lui permettant de ressuciter trois démons détruits (heureusement ce pouvoir coute 10 cristaux et lui en détruit 4) mais aussi il possède la carte "Légion son fin" qui lui fait piocher trois cartes et jouer directement tous les démons piochés. Heureusement, dès que vous avez Sklibb (le Stitch-gremlins-martien), celà deviendra beaucoup plus facile car vous avez énormément de combos pour faire apparaitre pas mal de serviteurs et donc d'avoir autant de créatures tampons avec provocation sur lesquels les démons ennemis viendront se tuer d'eux-même. Rajoutez à celà de nombreux secrets et créatures avec toxiques de votre côté et le tour est joué :)
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2 - Aranna VS Burgrak
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Ce combat est un peu spécial. En effet votre adversaire commence sur son board avec deux créatures 2/3 ayant provocation mais surtout une grosse machine 0/12 qui ne peut pas attaquer et qu'on ne peut pas attaquer non plus (en même temps votre but est de la réparer, remarque ma grand-mère a réparé notre ps1 en lui foutant des claques et c'est no-fake). Le but est simple: récupérer et utiliser 12 Pièces détachées obtenues grâce au pouvoir héroïque passif adverse: "quand un méca de son board meurt, chaque joueur récupère une pièce détachée". Il faut faire attention car il joue énormément de créatures et on peut vite se faire dépasser. Le plus simple est donc de prendre le contrôle du board le plus rapidement possible (classique mais efficace) afin que quand on arrive mid/late game, on puisse le garder tout en jouant nos pièces détachées obtenues en tuant les mécas adverses. Sklibb est très utile dès que l'on a (comme d'hab, même si il ne ressemble à rien il est ultra efficace ce petit con), il faut faire attention à le garder en vie. A noter que l'on ne peut pas attaquer Burgrak directement.
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3 - Aranna VS Gangrorage
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Comme le précédent, ce combat aussi est spécial. En effet vous devrez survivre 10 tours au sein d'une tempête à la Mad Max (que l'on ne peut attaquer) invoquant des créatures de plus en plus nombreuses et puissantes et ce, à chaque tour. De votre côté, vous avez des cartes vous permettant de gagner 2 tours et d'autres vous permettant de piocher 2 cartes supplémentaires ainsi que de nombreux sorts de dégats. Mais il y a surtout votre pouvoir héroïque qui pour 2 de mana, lance 1 missile infligeant 1 point de dégat à une créature adverse aléatoire pour chaque carte de votre main (ça me fait penser à une certaine guerre dans le désert qui a duré sept jours). Il y a ainsi plusieurs stratégies possibles:
- Spammer son pouvoir héroïque, il est d'ailleurs possible de gagner sans jamais jouer de carte, ce qui fait BG.
- Jouer des sorts de dommages et des créatures afin de prendre le contrôle du board de manière classique.
- Faire un mixte des deux techniques précédentes. C'est d'ailleurs ce que je fais ici. C'est pas la classe ultime mais comme le disait mon senseï Malokiki: "peut importe la technique, seul le résultat compte"!
En tout cas il n'y a rien de difficile dans cette épreuve.
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4 - Aranna VS Shahraz
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Sharahz est assez compliquée à battre de par son pouvoir héroïque: non seulement elle bloque les premiers dégats qu'elle reçoit par tour (y compris pendant ses tours quand elle attaque avec une arme) mais en plus cette connasse les renvoit au protagoniste qui les lui a infligé. Ajoutez à celà que votre alliée Baadu vous quitte telle une lache au tour 4 (ou 5, je ne sais plus) et vous avez l'un des boss les plus difficile du jeu, surtout qu'elle invoque pas mal de créatures avec son deck chasseur de démons/guerrier. Pour la battre, il faut systématiquement l'attaquer en premier avec votre créature la plus faible, ce qui est logique (heureusement vous avez énormément de 1/1) puis l'enchainer en mode combo Mortal Kombat avec vos armes et vos autres créatures. N'hésitez pas à utiliser votre pouvoir héroïque pour récupérer Sklibb le plus rapidement possible une fois que vous avez assez de serviteur histoire de protéger votre héros car ses PVs partent très vite de part les baffes de forains que vous donne votre adversaire.



Chapitre 3: La Voie du Chasseur de Démons

1 - Aranna VS Shalja
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Et ainsi commence l'entrainement pour devenir chasseur de démons! Shalja est assez simple à battre. Le combat n'a rien de particulier si ce n'est que votre deck contient également maintenant des cartes de chasseur de démons et que vous n'avez plus vos marginaux pour vous aider. Son pouvoir héroïque lance un sort de foudre à la con aléatoire quand elle joue une carte avec surcharge mais globalement vous aurez le controle du board assez rapidement et le combat sera aussi facile que court. J'en ai pas plus à dire tellement c'est easy.
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2 - Sklibb VS Karnuk
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Pour une fois vous ne controlez pas Aranna mais... SKLIIIIIIIIIIIIIIIB!!!!! avec un deck druide/chasseur de démons qui s'entraine contre Karnuk qui lui a un deck prêtre/chasseur de démons. Là où notre ennemi a un pouvoir héroïque infligeant 2 de dégats à un de nos serviteurs et si ce dernier meurt, il regagne 4PV, le notre nous permet de sacrifier un de nos Chapeluisant (il en a plein dans son deck, ce sont les gros champignons hallucinogènes là) pour piocher une carte et donner +1/+1 à nos autres serviteurs. Karnuk a plutôt tendance à utiliser son pouvoir quand il peut tuer un de nos serviteur directement. De notre côté, prendre le contrôle du board est assez simple et même si notre adversaire a pas mal de moyens de se soigner (quelle victime), nous avons encore plus de moyens de le faire souffrir.  :) Le combat est assez facile en somme, on peut même gagner sans utiliser notre pouvoir héroïque.



3 - Aranna VS Sek'Haz
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Enfin, nous voici à l'affrontement contre la Légion Rouillée! Nous reprennons le contrôle d'Aranna pour affronter Sek'Haz qui joue un deck démoniste/voleur et dont le pouvoir héoïque passif est de donner à ses créatures ruée et furie du vent. Ainsi, ce petit vicieux prendra le crontrôle du board très facilement en début de game, mais ce pour un court instant car vos créatures sont globalement plus fortes que les siennes et vous avez de quoi infliger pas mal de dégats. La stratégie est classique du coup car on ne change pas ce qui fonctionne: reprendre le contrôle, éliminer ses créatures (sauf si elles le font d'elles-même comme des connes en se tuant sur vos serviteurs avec provocation) et foutre des coups de boule au héro adverse avant de lui sauter sur le ventre quand il est à terre.
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4 - Aranna VS Magtheridon
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Le plus gros soucis avec ce boss (et ce n'est pas son poids) est son pouvoir héroïque passif qui invoque des Gangr'orc 2/2 quand il subit des dégats pendant son tour. Quand l'un de ces derniers attaque, tous les autres Gangr'orcs gagnent +1 en attaque. La stratégie est donc de s'en débarrasser en premier car sinon, telle une bande rats, ils vont vite vous submerger. Attention également car ses créatures sont assez puissantes (d'où le fait qu'elles lui infligent des dégats pour activer son pouvoir héroïque). Toutefois vous avez largement de quoi reprendre le contrôle du board en mid game avec des serviteurs ayant ruée et surtout que vos marginaux ont leurs capacités décuplées grâce à l'enseignement de votre cher Senseï Illidan.
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Chapitre 4: Bataille pour l'Outreterre

1 - Aranna VS Gok'Amok
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Pour ce combat, vous contrôllez Aranna qui est devenue une véritable chasseuse de démons (enfin) avec le deck et le pouvoir héroïque qui vont qui vont bien. Ce dernier, pour 1 mana, lui donne +1 ATK ou +2 si une de vos créatures a ataqué auparavant car elle sera alors encore plus déter. Gok'Amok joue quand à lui un deck démoniste/mage mais le plus intéréssant est son pouvoir héroïque: ayant deux personnalités dans sa tête (le noob, perso j'en ai des centaines mais tout le monde va bien), soit il lance un sort aléatoire sur une cible aléatoire (qui peuvent même défoncer ses propres créatures!), soit il invoque une créature aléatoire. Le plus gros soucis de ce boss est justement... que tout est aléatoire avec son pouvoir, ainsi il peut soit sur un coup de chance vous défoncer comme un débutant au poker qui bat un pro car il joue n'importe comment, soit vous faciliter grandement la tache car il fait n'importe quoi. Heureusement c'est cette seconde option qui apparait le plus souvent j'ai l'impression.



2 - Aranna VS Flikk
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Vous vous battez donc contre Flikk, un petit diablotin de merde à 25PV dont le pouvoir héroïque est d'invoquer un autre petit diablotin de merde 1/1, il n'a d'ailleurs que des petits diablotins de merde dans son deck. Facile me direz-vous! Sauf que voilà, au tour 4, il se transforme et passe en mode super saiyan. Ce qui clean son board, le fait remonter à 30PV (le reste de ses PVs sous sa forme de petit diablotin de merde se transforme alors en armure), change son deck et son pouvoir héroïque qui donne alors +2 en attaque à ses serviteurs ou +10 en attaque à ses saccageurs gangrenés (des créatures présents dans son deck). N'hésitez pas à l'attaquer directement, vous avez dans votre deck de quoi vous soigner (Morphine, Kétamine, etc...) sans pour autant vous faire submerger par ses créatures avant qu'il ne les boost trop.



3 - Aranna VS Baduu
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Vous vous battez donc contre Baduu, votre ancienne alliée qui a rejoint la Légion Rouillée (la traitresse, pire que mon ex!). Elle joue un deck Voleur/Chasseur de démons. Son plus gros avantage est son pouvoir héroïque: dès qu'elle joue une créature, celle-ci gagne soit camouflage, soit toxicité et ce de manière aléatoire. Toutefois les effets ne s'accumulent pas, par exemple, si elle joue une créature ayant déjà camouflage et que son pouvoir héroïque lui donne la même capacité, elle ne l'aura pas en double. Perso, lors de mon premier run j'ai bien galéré contre la lâche crapure mais ici, je l'ai réussi facilement du premier coup. Celà dépend vraiment de l'aléatoire de son pouvoir héroïque et de vos picks. N'hésitez pas à Tryhard donc et faites attention à ce que vous posez, genre pas une grosse créature si en face elle en a avec toxicité que vous ne pouvez pas éliminer! (C'est logique mais bon avec certains on ne sait jamais).



4 - Aranna VS Jaraxxus
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Enfin le dernier boss du chapitre 4! Jaraxxus commence avec sur son board deux réacteurs en sommeil: le premier est un 0/2 qui donne +1/+1 à toutes les créatures ennemies invoquées et le second est un 0/3 qui donne +3 aux dégats des sorts. Quand un réacteur est détruit, il rentre en sommeil pendant 3 tours. Le plus embêtant est le pouvoir héroïque passif de Jaraxxus car c'est un peu le Elon Musk de l'Outreterre: à la fin de son tour, ses réacteurs actifs voient leurs capacités augmentées de 1 (le +1/+1 passe à +2/+2, puis à +3/+3, etc... Idem pour les dégats des sorts). Le but principal est donc de vous acharner sur eux en priorité afin qu'ils soient le plus souvent possible en sommeil (comme quand on met de la vodka dans le biberon de son bébé pour pas qu'il nous fasse chier toute la nuit), sinon vous allez vite être débordés. Mis à part celà, le reste du combat se déroule de manière assez classique.
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Chapitre 5: Test Final

1 - Aranna VS Illidan
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Voici le moment tant attendu, celui de votre affrontement contre le boss final de cette aventure épique qui n'est autre que votre cher mentor qui a pété un plomb et veut faire un génocide pour le bien de l'Outreterre: Illidan. Ce dernier commence avec 100PV et son pouvoir héroïque est un passif infligeant 1pts de dégat à chaque adversaire à chaque fois qu'il attaque (style avec des armes donc). Votre but n'est pas de le battre, même si ça doit être jouable, mais de survivre un certain nombre de tours. Pour celà, cleanez bien son board, régénérez-vous et jouez des créatures avec provocation (Vous savez, ces mecs qui t'insultent de loin pour détourner l'attention pendant que d'autres en profitent). Ce combat n'est vraiment pas compliqué et une fois remporté, vous gagnez un dos de carte supplémentaire.
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Youhouuuuuuu tout ça pour ça! Bon en vrai le cadeau est merdique mais pour une fois qu'ils filent une aventure complète gratuite, on ne va pas s'en plaindre!
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La playlist complète est ici: https://youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP6_vEL7QIH9V08ThgvJ3knOB
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mercredi 27 février 2019

Solution HearthStone mode aventure: Laboratoire Armageboum - Partie 2 - Miroir

Hello!

Dans ce second mode de jeu: Miroir, vous devez en un tour avoir exactement le même plateau de jeu que votre adversaire, avec les mêmes monstres ayant les mêmes ATK/PV et ce tout en étant situés aux bonnes places.

Bon courage!

Lien de la Playlist Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP682AWyMeOKj9OgqyddCwZBN


Boss 1: Sujet d'Expérience



Puzzle 1
- Jouer le Feu follet
- Jouer le Crocilisque des rivières à la droite du Feu follet


Puzzle 2
- Lancer Boule de feu sur le Maître-bouclier de Sen'jin
- Jouer le Feu follet à gauche du Crocilisque des rivières
- Jouer le Yéti noroît à droite du Crocilisque des rivières

Puzzle 3
- Attaquer le Chevaucheur de loup avec le Sanglier brocheroc
- Lancer Soins rapides sur le Yéti noroît allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Crocilisque des rivières allié


Puzzle 4
- Attaquer le Feu follet adverse à droite avec le Murloc mini-aileron
- Jouer le Raptor Rougefange à droite du Feu follet allié


Puzzle 5
- Jouer l'Ingénieur novice à gauche du Char araignée
- Lancer Éclair de givre pioché sur la Taupe sinistre


Puzzle 6
- Attaquer le Yéti noroît adverse avec un Sanglier brocheroc
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le même Yéti noroît 
- Lancer Boule de feu sur le Sanglier brocheroc adverse à droite


Puzzle 7
- Jouer le Sanglier brocheroc entre celui déjà sur le plateau et le Pingouin glisseneige
- Jouer le Défenseur d'Argus entre les deux Sangliers brocheroc
- Attaquer le Grunt loup-de-givre avec le Sanglier brocheroc le plus à droite


Puzzle 8
- Attaquer le Yéti noroît 4/5 avec le Crocilisque des rivières de gauche
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Crocilisque adverse 2/1
- Lancer Châtiment sacré sur le Yéti allié 4/5

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Boss 2: Astromancienne Arwyn



Puzzle 1
- Lancer Bombe de matière noire sur le héros allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Connexion
- Lancer Rituel interdit


Puzzle 2
- Lancer Éclair de givre sur la Goule instable adverse
- Attaquer le Guetteur ancien 4/4 avec la Goule instable
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le Guetteur ancien 4/1 adverse


Puzzle 3
- Attaquer le Dragon au trésor avec le Béhémoth Sans-visage
- Lancer Étreindre l'ombre
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Dragon au trésor
- Lancer Soins rapides sur le Béhémoth Sans-visage allié
- Lancer Ressusciter


Puzzle 4
- Lancer Colère à 3 points de dégâts sur le Feu follet adverse 3/3
- Attaquer le Feu follet adverse 3/2 avec le Feu follet allié 1/1
- Utiliser le pouvoir héroïque Changeforme
- Attaquer le Feu follet aderse 3/1 avec le héros


Puzzle 5
- Jouer les deux Archère elfe sur le Berserker gurubashi allié à droite
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le Berserker gurubashi adverse à gauche
- Lancer Potion volcanique


Puzzle 6
- Lancer un Châtiment sacré sur le Béhémoth Sans-visage allié à gauche
- Lancer Châtiment sacré sur un Yéti noroît allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Béhémoth allié 10/8 à droite
- Lancer Alignement des étoiles
- Lancer Esprit divin sur le Béhémoth allié 10/4 à gauche


Puzzle 7
- Jouer l'Apprentie du sorcier à gauche de l'Archimage Antonidas
- Lancer Intelligence des Arcanes
- Jouer l'Apprentie du sorcier piochée à droite de l'Archimage Antonidas
- Lancer Reflet de magma sur l'Apprentie du sorcier de gauche
- Lancer Intelligence des Arcanes
- Jouer les deux pièces
- Lancer une Boule de feu sur chaque Yéti noroît
- Lancer une Boule de feu sur une Apprentie du sorcier adverse à droite
- Lancer Boule de feu sur l'Archimage Antonidas allié
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Boss 3: Luna l'Astronome



Puzzle 1
- Lancer Châtiment sacré sur le Garde de Baie-du-Butin allié
- Lancer un Esprit divin sur le Garde de Baie-du-Butin adverse
- Lancer Confusion
- Lancer Esprit divin sur le Garde de Baie-du-Butin allié


Puzzle 2
- Lancer Fouet spirituel
- Lancer un Châtiment sacré sur l'Engin de guerre allié
- Lancer Châtiment sacré sur le Recycleur rouillé allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Char araignée allié
- Lancer Alignement des étoiles
- Lancer Cercle de soins


Puzzle 3
- Jouer la Chouette bec-de-fer sur un Œuf de diablosaure adverse
- Lancer Flammes infernales
- Lancer Sacrifice nécessaire sur l'Œuf de diablosaure allié


Puzzle 4
- Jouer le Rat déloyal
- Attaquer le Rat déloyal adverse avec le Golem de guerre allié
- Attaquer le Golem de guerre adverse avec le Crocilisque des rivières
- Attaquer l'Ogre rochepoing adverse avec l'Ogre rochepoing allié
- Lancer Châtiment sacré sur l'Ogre rochepoing allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Golem de guerre allié
- Lancer Mot de l'ombre : Douleur sur le Rat déloyal allié


Puzzle 5
- Lancer Attaque sournoise sur l'Aventurier en pleine quête allié
- Lancer le Kriss sur l'Aventurier en pleine quête allié
- Lancer Éviscération sur le Feu follet allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues
- Attaquer le Feu follet adverse avec votre héros


Puzzle 6
- Attaquer un Yéti noroît adverse 4/2 avec le Yéti noroît allié
- Lancer deux Éclat lunaire sur le Yéti noroît adverse 4/2
- Lancer un Éclat lunaire sur le Yéti noroît allié 4/1 à droite



Boss 4: Maître cloneur Zerek



Puzzle 1
- Attaquer l'Abomination adverse avec les deux Recrue de la Main d'argent
- Jouer Bolvar Fordragon
- Lancer Consécration


Puzzle 2
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Géant des mers adverse 8/6
- Jouer le Réducteur fou sur la Prêtresse de la Cabale adverse
- Lancer Confusion
- Lancer Couplage sur le Géant des mers adverse à gauche
- Lancer Potion de folie sur un Réducteur fou adverse
- Attaquer la Prêtresse de la Cabale avec le Réducteur fou récupéré


Puzzle 3
- Lancer Exécution sur le Client sinistre 3/2
- Lancer un Tourbillon
- Utiliser le pouvoir héroïque Gain d'armure!
- Lancer Heurt de bouclier sur le Client sinistre 3/2 adverse
- Lancer Tourbillon


Puzzle 4
- Lancer Confusion
- Lancer Soins rapides sur le Pyromancien sauvage allié
- Lancer Lumière des Naaru
- Lancer Fouet spirituel


Puzzle 5
- Lancer Tourbillon
- Lancer Charge sur le Berserker animé
- Jouer le Rat déloyal
- Jouer l'Incubateur sur un Rat déloyal 2/5
- Lancer Projection cosmique
- Jouer le Rat déloyal
- Attaquer le Rat déloyal 2/6 avec le Berserker animé

mardi 26 février 2019

Solution HearthStone mode aventure: Projet Armageboum Partie 1 - Mortel

Bonjour à toutes et à tous!

Il y a peu je me suis remis à Hearthstone, le fameux TCG de Blizzard simple et assez addictif. Par rapport à quand j'ai arrêté, ils ont rajouté pas mal de nouveaux modes de jeux dont un strictement PVE où l'on a un tour pour réaliser une action spécifique en situation de jeu via la création de combos: Les Casses-têtes du Laboratoire Armageboum.

J'ai donc décidé d'en réaliser une petite soluce vidéo, dont voici la retransmission ici.

La première des quatre parties concerne les défis intitulés "Mortel": en un tour, le but est de battre le héros adverse.

Aller c'est partit mon kiki!

Lien de la Playlist Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP682AWyMeOKj9OgqyddCwZBN

harthstone armageboum logo


Boss 1: Maître des poisons Pollark



Puzzle 1
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues
- Utiliser Poison mortel
- Attaquer le héros adverse avec votre héros
- Lancer Sang froid sur le Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le héros adverse avec le Guerrier branchie-bleue

Puzzle 2
- Lancer Éclair de givre sur le héros adverse
- Lancer Javelot de glace sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec le Wyrm de mana

Puzzle 3
- Jouer le Sanglier brocheroc
- Jouer et Utiliser le Cri de guerre du Sergent grossier sur votre Sanglier brocheroc
- Lancer une Arme croque-roc sur votre Sanglier brocheroc
- Lancer Furie des vents sur votre Sanglier brocheroc
- Attaquer le héros adverse avec votre Sanglier brocheroc

Puzzle 4
- Attaquer le Porte-bouclier adverse avec votre Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le Grizzly Ferpoil adverse avec votre Sanglier brocheroc sur le plateau
- Placer le Chevaucheur de loup près du Totem Langue de feu et attaquer le héros adverse avec.
- Placer vos deux Sanglier brocheroc directement à gauche et à droite du Totem Langue de feu et attaquer le héros adverse avec.

Puzzle 5
- Jouer les deux Worgen enragé
- Lancer Tourbillon
- Détruire le Golem en bois de fer adverse avec vos deux Worgens enragés
- Utiliser le pouvoir héroïque Gain d'armure!
- Lancer Heurt de bouclier sur votre Berserker écumant
- Attaquer le héros adverse avec votre Berserker écumant

Puzzle 6
- Utiliser une Réincarnation sur l'Abomination tic-taquante adverse
- Jouer Leeroy Jenkins
- Attaquer le héros adverse avec votre Leeroy Jenkins
- Lancer Réincarnation sur votre Leeroy Jenkins
- Attaquer de nouveau le héros adverse avec votre Leeroy Jenkins

Puzzle 7
- Jouer l'Anomalie cosmique
- Lancer Déflagration des Arcanes sur la Gardienne de bronze adverse
- Jouer la pièce
- Poser l'Émissaire céleste
- Lancer Boule de feu sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec votre Wyrm de mana

Puzzle 8
- Jouer le Cube carnivore et utiliser son cri de guerre sur votre Automate mécanique
- Lancer Fais le mort sur votre Cube carnivore
- Lancer Marque du chasseur sur votre Cube carnivore
- Lancer Tir des Arcanes sur votre Cube carnivore
- Utiliser la pièce
- Utiliser le pouvoir héroïque Tir assuré

Puzzle 9
- Jouer le sort Plan de secours
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Boss 2: Myra Sourcepus



Puzzle 1
- Jouer la Chouette bec-de-fer en utilisant Silence sur votre Tigre de Strangleronce gelé
- Attaquer le héros adverse avec vos serviteurs
- Attaquer le héros adverse avec votre pouvoir héroïque

Puzzle 2
- Lancer la Potion de folie sur un Grunt loup-de-givre adverse
- Détruire le Grunt loup-de-givre adverse avec le votre
- Attaquer le héros adverse avec votre Sylvanas Coursevent
- Détruire votre Sylvanas Coursevent avec Mot de l'ombre : Mort
- Attaquer le héros adverse avec le Roi Krush récupéré
- Lancer vos deux Attaque mentale

Puzzle 3
- Attaquer le Tue-bercule adverse avec votre Feu follet
- Jouer la Lame de sang
- Lancer Rage intérieure sur votre Berserker écumant
- Détruire le Tue-bercule adverse avec votre Berserker écumant

Puzzle 4
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur votre Berserker gurubashi 2/3
- Jouer le Mage de sang Thalnos
- Lancer Éclair de givre sur le Grizzly Ferpoil adverse
- Lancer Flamme interdite sur votre Berserker gurubashi 5/2
- Attaquer le héros adverse avec vos Berserkers gurubashi

Puzzle 5
- Lancer une Attaque sournoise sur le Comédien pompeux adverse
- Attaquer le héros adverse avec votre Enragé du magma et votre Géomancien kobold
- Lancer Pas de l'ombre sur votre Géomancien kobold
- Re-jouer le Géomancien kobold récupéré
- Lancer Tranche-pétale sur le héros adverse
- Lancer Attaque pernicieuse sur le héros adverse
- Jouer un Gnome lépreux
- Lancer Attaque sournoise sur votre Gnome lépreux

Puzzle 6
- Lancer Saccager sur votre Grommash Hurlenfer
- Attaquer l'Abomination adverse avec votre héros
- Lancer Exécution sur le Seigneur de l'arène adverse
- Lancer Enchaînement
- Attaquer le héros adverse avec votre Grommash Hurlenfer

Puzzle 7
- Jouer Uther de la Lame d'ébène
- Lancer Batterie d'accumulateurs
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Jouer un Lutin de la forêt Noire
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Jouer le Commissaire-priseur Beardo
- Lancer Batterie d'accumulateurs
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Lancer Marteau de courroux sur un serviteur qui n'est pas un cavalier
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
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Boss 3: Mini Eaurage



Puzzle 1
- Attaquer le Garde de Baie-du-Butin adverse avec la Recrue de la Main d'argent
- Jouer le Pyromancien sauvage
- Lancer Consécration
- Attaquer le héros adverse avec Tirion Fordring
- Lancer Égalité
- Attaquer le héros adverse avec le votre
- Jouer le Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le héros adverse avec le Guerrier branchie-bleue

Puzzle 2
- Jouer les deux Lapin-échasseur
- Jouer Sonya Danselombre
- Lancer Attaque sournoise sur le Lapin 1/1
- Jouer le Lapin récupéré
- Lancer Pas de l'ombre sur le Lapin 3/3
- Jouer le Lapin récupéré
- Lancer Éviscération sur le héros adverse
- Lancer Cavale
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 3
- Jouer l'Élémentaire radieux
- Lancer un Feu intérieur sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer Cercle de soins sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer Potion de folie sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer les deux Esprit divin
- Lancer Feu intérieur sur elle
- Attaquer le héros adverse

Puzzle 4
- Jouer la Fabricante d'armures
- Jouer le Rover en éternium
- Jouer la Factionnaire acculée
- Jouer l'Armurier sèche-moustache
- Lancer Tourbillon
- Lancer Charge sur le Rover en éternium
- Attaquer le Garde-courroux avec le Rover en éternium
- Lancer Heurt de bouclier sur le Garde-courroux

Puzzle 5
- Jouer le Défenseur d'Argus entre le Chevalier de Hurlevent et le Tentacule de N'Zoth
- Jouer les deux Archère elfe sur le Chevalier de Hurlevent
- Lancer un Éclair sur le Tentacule 2/2
- Lancer Pluie guérisseuse
- Jouer la pièce
- Lancer Éclair sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 6
- Jouer les deux Pyromancien sauvage
- Lancer Cri de commandement
- Jouer la pièce
- Attaquer le héros adverse avec votre héros
- Lancer Du sang à l'ichor sur l'Hydre flot-amer

Puzzle 7
- Jouer l'Annonciatrice du mal
- Lancer un Fouet spirituel
- Lancer Folie de l'ombre sur l'Ensorceleuse du culte
- Attaquer le héros adverse avec l'Ensorceleuse du culte
- Lancer Cercle de soins
- Lancer Fouet spirituel
- Jouer C'Thun


Boss 4: Electra Raz-de-Tempête



Puzzle 1
- Jouer le Robot-skater à gauche du Tue-bercule
- Attaquer le Crocilisque des rivières avec le Tue-bercule
- Attaquer le Tue-bercule avec le Kodo déchaîné
- Jouer la Technicienne de l'Aile noire
- Jouer le Porte-bouclier
- Jouer les deux pièces
- Jouer le Drake du Crépuscule
- Lancer une Profanation

Puzzle 2
- Jouer la Grande crinière des savanes
- Jouer la Sangsue des marais
- Jouer le Loup des bois
- Attaquer le héros adverse avec toutes les Bêtes
- Jouer la pièce
- Lancer Ordre de tuer sur la Grande crinière des savanes
- Attaquer le héros adverse avec les deux Hyènes

Puzzle 3
- Lancer un Voile de mort sur la Bombe gobeline
- Lancer Profanation
- Lancer Flammes infernales
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 4
- Jouer le Totem Langue de feu entre le Totem de griffes de pierre et le Saccageur émeraude
- Attaquer l'Hydre flot-amer avec le Totem de griffes de pierre
- Attaquer l'Hydre flot-amer avec le Gnome lépreux
- Attaquer l'Experte en déminage avec le Saccageur émeraude
- Lancer Main écrasante sur l'Hydre flot-amer
- Lancer une Arme croque-roc sur le Trogg des tunnels
- Attaquer le héros adverse avec le Trogg des tunnels

Puzzle 5
- Jouer le Manipulateur sans-visage sur le Rhino de la toundra
- Jouer le Raptor Rougefange
- Jouer la Reine émeraude
- Attaquer l'Abomination avec le Raptor Rougefange et la Reine émeraude
- Jouer le Loup des bois
- Attaquer le héros adverse avec tout les serviteurs

Puzzle 6
- Lancer Salve de tranche-pétales
- Lancer un Tranche-pétale sur le Dragon au trésor
- Lancer Éviscération sur le Dragon au trésor
- Jouer les deux pièces
- Lancer la Pièce contrefaite
- Lancer Attaque d'ombre sur le héros adverse
- Lancer Tranche-pétale sur le héros adverse
- Lancer Attaque sournoise sur l'Accro au mana
- Attaquer le héros adverse