dimanche 5 août 2018

Les jeux-films interactifs, on en parle?

Bon bon bon... Il n'y a pas très longtemps j'ai commencé un style de jeu auquel je n'avais jamais joué auparavant, le laissant totalement de côté tel un chien honteusement abandonné par ses affreux maîtres au bord d'une route avant de partie en vacances: j'ai nommé les fameux Films Interactifs! (Vous aviez deviné? C'est dans le titre!)

En fait grâce au PS+ (ouais je suis un pigeon et je vous emmerde), on a eu droit coup sur coup à Beyond Two Souls puis à Heavy Rain, deux jeux de l'éditeur Français Quantic Dream spécialiste du genre. Comme j'aime bien les trucs gratos je les ai téléchargé et, curiosité aidant j'ai décidé de prendre en main la belle Ellen Page pour me détendre entre deux sessions de kills intenses (aussi bien donnés que reçus d'ailleurs). Une fois cette première aventure terminée, j'étais un peu dubitatif, trouvant certains aspects du jeu excellent et d'autres chiants au possible. Fin bref qu'à cela ne tienne je me suis mis en tête de retenter le coup, cette fois-ci en partant en chasse du célèbre tueur aux Origamis.
Voici donc de manière pas du tout objective ce que j'en ai pensé. LET'S GO!!!!!

heavy rain beyond two souls
Copyright: Quantic Dream

Lors de ma première session sur chacun des deux titres, dès l'introduction, j'ai été surpris par un aspect un peu rebutant (ouais on attaque directe ici!): la lenteur. Effectivement les personnages, aussi charismatiques soient-ils avancent comme des escargots unijambistes sous Xanax, se traînant péniblement dans leurs environnements respectifs (et quand la caméra fait nimp comme sur Heavy Rain c'est encore pire, à te faire péter un câble). Bon l'avantage (voulu ou non) est que du coup le joueur a plus de temps pour observer le décors et repérer avec quels éléments de ce dernier il peut interagir (ce qui constitue au final la base même de ce genre de jeux). Quand tu es dans une pièce avec plein de trucs à faire c'est pas trop chiant, mais dès que tu dois traverser de long en large et en travers un espace conséquent pour aller activer des conneries à droite et à gauche c'est rapidement relou, on a l'impression que l'action n'avance pas! Puis comme c'est un film interactif, il n'est pas question ici de courir! Non messieurs-dames, tout se fait En Marche (car tel est notre projet!). Fin je médis car il y a aussi des phases d'actions plus rapides et intenses qui dénotent avec cette lenteur.

D'ailleurs ces phases-là, parlons-en! Généralement il s'agit d'un enchaînement de QTEs à faire, là où Heavy Rain est assez classique (appuyer sur carré, appuyer sur rond, etc... Rapidement en fonction de ce qui s'affiche à l'écran), Beyond Two Souls a fait un truc un peu mieux: les actions sont à réaliser via le stick directionnel ET sont à déterminer soit-même en fonction des actions que Jodie (c'est l'héroïne) et ses adversaires sont en train d'effectuer à l'écran. Par exemple si un FDP veut lui foutre un coup de batte dans sa gueule, un ralentit de quelques secondes va commencer et notre amie va commencer à se baisser, il faudra donc orienter le stick vers le bas pour terminer correctement l'action et pourquoi pas enchaîner avec Batista-Bomb des enfers! J'ai trouvé ce système plutôt pas mal, mais même si la forme change, le fond reste le même.... D'autant plus que ces jeux sont très très simples, genre en foirant exprès toutes les actions de Jodie pendant un combat, le jeux arrive quand même à te faire sortir de là en te balançant par exemple une cinématique où un intervenant externe vient te sauver les miches... Pas de game over donc et perso ça me fruste un peu: pourquoi me faire chier à réussir mes combats si même en posant ma manette au sol je gagne? Quel est l'intérêt?

beyond two souls combat
Copyright: Quantic Dream

Je vais faire exprès de caricaturer mais ces jeux offrent une vrai-fausse impression de liberté: ils sont linéaires, très linéaires... OK c'est cool tu peux faire plein de trucs inutiles comme ramasser une fleur, regarder une photo, boire un café, etc... Mais généralement ça n'a aucune influence sur le déroulement de la partie et j'ai l'impression que ça sert un peu de cache-misère, c'est pas ça qui fait avancer l'histoire. Cette dernière est d'ailleurs régulièrement mise en pause et redémarre uniquement quand le joueur a réalisé un série d'actions genre trouver plusieurs indices sur une scène de crimes avant d'aller parler à un gus qui se trouvait là.

heavy rain gameplay
Copyright: Quantic Dream

Les gros points forts de ces jeux en fait, viennent pour moi des protagonistes (que l'on voit de l'extérieur mais auxquels on s'attache sans forcément s'y identifier), des ambiances sombres et pesantes, mais aussi des scénarios, des histoires souvent bien prenantes: au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu on a de plus en plus envie de connaître la suite, d'avoir le fin mot de l'histoire. Ca tient en haleine, il y a du suspense, toussa toussa! Non franchement sur ce point je n'ai pas été déçu. Après pour moi un scénario aussi bon soit-il, si dernier le gameplay ne suit pas c'est pas top...

detroit become human debut
Copyright: Quantic Dream

Au final, Ai-je passé un bon moment? Oui... Ai-je eu l'impression de jouer à un jeu-vidéo? Non... Je pense continuer ce genre de jeux, mais plus en fin de soirée quand j'ai envie d'un moment un peu calme ne demandant pas trop de skill (de toutes façons pour le peu que j'en ai...). Je ne pense pas acheter un jeu de ce type un jour car autant lire un bon film ou voir un bon livre, le résultat est le même. Après si ils sont gratos comme ce fut le cas là, pourquoi pas! Bon aller je retourne prendre ma manette pour faire quelques kills no-scope 360 PGM!