lundi 22 mars 2021

Solution HearthStone: Les Cendres de l'Outreterre

Pfiouuuuuu, ça faisait longtemps! Comme je me suis pété la cheville comme un con en marchant dans la rue en ligne droite (no-fake, fracture ouverte, des mois d'ITT, etc...) et que je suis bloqué chez moi tel un nerd au RSA j'ai décidé de me remettre à Hearthstone et plus particulièrement au mode aventure.

J'ai ainsi terminé Les Cendres de l'Outreterre qui voit dans un premier temps l'ascension d'Illidan le BG go-muscu aveugle mais qui devrait aller en Hopital psychiatrique puis la suite avec une petite elfette qui va réussir à lui faire entendre raison.


PROLO(gue)

1 - Illidan VS Azzinoth

Azzinoth possède un deck demoniste/chasseur de démons (mais plus démoniste, faut pas déconner). Il suffit de faire attention à son pouvoir héroique invoquant des lames lui permettant d'attaquer les serviteurs à l'infini. Mais bon, pour une première mission il est assez easy, surtout que nombreux de ses démons lui infligent des dégats car ils n'ont pas la reconnaissance du ventre.


2 - Illidan & Xavius

Cette partie est un peu particulière. En effet notre "adversaire" est en fait notre allié contrôlé par l'IA et qui a pour but de nous aider. Je m'explique, un portail que l'on ne peut attaquer se trouve sur le board d'un joueur, chaque tour les boards sont échangés et le portail invoque des démons aléatoires sur le board adverse. Le but est de le détruire et pour celà, il faut vaincre 30 démons qui en sortent. Même si le début peut sembler compliqué car certains démons qui en sortent infligent directement des dégats aux joueurs, vous avez suffisamment de sorts infligeant des dégats et de bonnes créatures pour améliorer votre board quand le portail est dans votre camp. Ainsi, vous n'aurez aucun mal à tout cleaner en mid/late game, surtout que l'IA contrôlant Xavius gère bien. Bon, j'espère que vous avez compris, sinon vous comprendrez sur le tas.


3 - Illidan VS Mannoroth

Pendant ce combat, vous êtes aidés par Malfurion qui invoque des tréans 2/2 sur votre board. Mannoroth quand à lui est un démoniste dont le pouvoir inflige 1 point de dégat à tous les serviteurs non démons, autant vous dire qu'il n'a que ça comme créatures, mais vous aussi en avez dans votre deck! Le plus simple pour le vaincre est de systématiquement cleaner le board adverse avec vos sorts et votre héro puis de l'attaquer avec vos créatures ou avec vous-même. Perso je l'ai battu en 4 tours avec cette technique :)



4 - Illidan VS Cenarius

Pendant ce combat, Cenarius ne va cesser de jouer diverses créatures avec des boosts (provocation principalement), le but pour vous va être tout simplement de cleaner systématiquement le board adverse avec votre pouvoir et vos créatures avant de l'attaquer lui-même. Le combat peut durer un certain temps car cet enfoiré possède plusieurs cartes de heal puissants mais vous, vous avez de votre côté de quoi frapper vite et fort! Vous avez ainsi quelques spells permettant à Illidan de le terminer en lui foutant une grosse pattate de forain.



Chapitre 1: Un Monde en Ruine

1 - Aranna VS Dakrel

Pendant ce combat, Dakrel joue un deck démoniste pendant que le votre est Voleur/Chasseur tel un Robin des bois des temps modernes. Le pouvoir héroïque de Dakrel lui permet en échange de tuer un de ses serviteurs de lancer son râle d'agonie deux fois de suite. La stratégie est donc simple, éliminer ces créatures aux râles d'agonies les plus génants en priorité puis vous ne devriez pas à avoir trop de soucis pour le battre.


2 - Aranna & Shalja VS Xu'Goth

Pendant ce combat, Xur'Goth joue un deck démoniste avec beaucoup de créatures en sommeil pendant que le votre est Voleur/Chasseur à la Robin Hood. Le pouvoir héroïque de Dakrel vous oblige à jouer une carte de votre main au prochain tour, sinon elle est détruite (genre le mec il doit être champion du monde au poker). Dans mon cas il n'a fait que cibler des cartes que je pouvais jouer car j'avais assez de mana, mais pas forcément les plus couteuses, comme quoi, un méchant peut aussi parfois être gentil. Jouez ces cartes si elles vous arrangent sinon osef (genre il m'a ciblé un lynx 1/1 avec rué alors que j'en avais 5 autres dans ma main). De votre côté, vous avez également Shalja, une Naga endormie 3/9 avec ruée et qui rajoute 3 sorts chamaniques dans votre main. Pour la réveiller vous devez tuer 4 démons adverses mais franchement, inutile de se focaliser là dessus pour le battre.


3 - Aranna & Sklibb VS Zixor

Pendant ce combat, Zixor joue un deck un peu mixte. Le truc le plus embêtant avec lui est son pouvoir héroïque lui donnant +4 en attaque sans avoir à dépenser de mana. Heureusement pour vous, vous avez Sklibb, un genre de petit monstre dont la mère est celle de Stitch et le père un gremlins venu de Mars donnant +1 en attaque et provocation aux serviteurs directement à côté de lui. L'idée est donc de mettre le plus de serviteurs à sa droite et à sa gauche, ceux avec provocation étant attaqués (et tués) en premier, les serviteurs suivants prendront alors leurs places pour eux aussi profiter des pouvoirs de la petite bestiole. Sur cette vidéo j'ai un peu galéré car j'étais en manque de serviteurs (j'aurais dû plus utiliser mon pouvoir héroïque plus souvent pour en avoir), mais au final je l'ai battu poil au c**!


4 - Aranna VS Baltharak

Pour ce combat, votre adversaire a un pouvoir héroïque passif: il gagne 10PV et pioche une carte quand un de ses démons meurt, c'est chiant ça. Les démons qu'il invoque (et il n'a pratiquement que ça l'enfoiré) lui infligent pas mal de dégats mais il se régénère encore plus vite quand on les tue. La technique pour le battre est longue mais simple: tout simplement laisser Baltharak tranquille et se concentrer sur le fait de défoncer ses démons sortis de son anus. Ainsi, au bout d'un moment il ne pourra plus piocher et la fatigue fera le reste :) Ben oui, en enfer il n'y a pas de café ni de redbull.



Chapitre 2: Vers le Temple Noir

1 - Aranna VS Kanrethad

Pour ce combat, votre adversaire vous submergera littéralement de démons et ce, dès le début! Ne vous en faites pas c'est normal (ça s'appelle la stratégie onfékroirkonénulalorkenfètnon). Après quelques tours, Baduu, une Naga apparaitra tel le Rohan sauvant le gouffre de Helm et renverra les créatures des deux boards dans les mains de leurs propriétaires. N'hésitez pas d'ailleurs à la renvoyer elle aussi dans votre main car son cri de guerre permet de tuer une créature ennemie comme ça, d'un coup PAF! Kanrethad a un pouvoir héroïque lui permettant de ressuciter trois démons détruits (heureusement ce pouvoir coute 10 cristaux et lui en détruit 4) mais aussi il possède la carte "Légion son fin" qui lui fait piocher trois cartes et jouer directement tous les démons piochés. Heureusement, dès que vous avez Sklibb (le Stitch-gremlins-martien), celà deviendra beaucoup plus facile car vous avez énormément de combos pour faire apparaitre pas mal de serviteurs et donc d'avoir autant de créatures tampons avec provocation sur lesquels les démons ennemis viendront se tuer d'eux-même. Rajoutez à celà de nombreux secrets et créatures avec toxiques de votre côté et le tour est joué :)


2 - Aranna VS Burgrak

Ce combat est un peu spécial. En effet votre adversaire commence sur son board avec deux créatures 2/3 ayant provocation mais surtout une grosse machine 0/12 qui ne peut pas attaquer et qu'on ne peut pas attaquer non plus (en même temps votre but est de la réparer, remarque ma grand-mère a réparé notre ps1 en lui foutant des claques et c'est no-fake). Le but est simple: récupérer et utiliser 12 Pièces détachées obtenues grâce au pouvoir héroïque passif adverse: "quand un méca de son board meurt, chaque joueur récupère une pièce détachée". Il faut faire attention car il joue énormément de créatures et on peut vite se faire dépasser. Le plus simple est donc de prendre le contrôle du board le plus rapidement possible (classique mais efficace) afin que quand on arrive mid/late game, on puisse le garder tout en jouant nos pièces détachées obtenues en tuant les mécas adverses. Sklibb est très utile dès que l'on a (comme d'hab, même si il ne ressemble à rien il est ultra efficace ce petit con), il faut faire attention à le garder en vie. A noter que l'on ne peut pas attaquer Burgrak directement.


3 - Aranna VS Gangrorage

Comme le précédent, ce combat aussi est spécial. En effet vous devrez survivre 10 tours au sein d'une tempête à la Mad Max (que l'on ne peut attaquer) invoquant des créatures de plus en plus nombreuses et puissantes et ce, à chaque tour. De votre côté, vous avez des cartes vous permettant de gagner 2 tours et d'autres vous permettant de piocher 2 cartes supplémentaires ainsi que de nombreux sorts de dégats. Mais il y a surtout votre pouvoir héroïque qui pour 2 de mana, lance 1 missile infligeant 1 point de dégat à une créature adverse aléatoire pour chaque carte de votre main (ça me fait penser à une certaine guerre dans le désert qui a duré sept jours). Il y a ainsi plusieurs stratégies possibles:
- Spammer son pouvoir héroïque, il est d'ailleurs possible de gagner sans jamais jouer de carte, ce qui fait BG.
- Jouer des sorts de dommages et des créatures afin de prendre le contrôle du board de manière classique.
- Faire un mixte des deux techniques précédentes. C'est d'ailleurs ce que je fais ici. C'est pas la classe ultime mais comme le disait mon senseï Malokiki: "peut importe la technique, seul le résultat compte"!
En tout cas il n'y a rien de difficile dans cette épreuve.


4 - Aranna VS Shahraz

Sharahz est assez compliquée à battre de par son pouvoir héroïque: non seulement elle bloque les premiers dégats qu'elle reçoit par tour (y compris pendant ses tours quand elle attaque avec une arme) mais en plus cette connasse les renvoit au protagoniste qui les lui a infligé. Ajoutez à celà que votre alliée Baadu vous quitte telle une lache au tour 4 (ou 5, je ne sais plus) et vous avez l'un des boss les plus difficile du jeu, surtout qu'elle invoque pas mal de créatures avec son deck chasseur de démons/guerrier. Pour la battre, il faut systématiquement l'attaquer en premier avec votre créature la plus faible, ce qui est logique (heureusement vous avez énormément de 1/1) puis l'enchainer en mode combo Mortal Kombat avec vos armes et vos autres créatures. N'hésitez pas à utiliser votre pouvoir héroïque pour récupérer Sklibb le plus rapidement possible une fois que vous avez assez de serviteur histoire de protéger votre héros car ses PVs partent très vite de part les baffes de forains que vous donne votre adversaire.



Chapitre 3: La Voie du Chasseur de Démons

1 - Aranna VS Shalja

Et ainsi commence l'entrainement pour devenir chasseur de démons! Shalja est assez simple à battre. Le combat n'a rien de particulier si ce n'est que votre deck contient également maintenant des cartes de chasseur de démons et que vous n'avez plus vos marginaux pour vous aider. Son pouvoir héroïque lance un sort de foudre à la con aléatoire quand elle joue une carte avec surcharge mais globalement vous aurez le controle du board assez rapidement et le combat sera aussi facile que court. J'en ai pas plus à dire tellement c'est easy.


2 - Sklibb VS Karnuk

Pour une fois vous ne controlez pas Aranna mais... SKLIIIIIIIIIIIIIIIB!!!!! avec un deck druide/chasseur de démons qui s'entraine contre Karnuk qui lui a un deck prêtre/chasseur de démons. Là où notre ennemi a un pouvoir héroïque infligeant 2 de dégats à un de nos serviteurs et si ce dernier meurt, il regagne 4PV, le notre nous permet de sacrifier un de nos Chapeluisant (il en a plein dans son deck, ce sont les gros champignons hallucinogènes là) pour piocher une carte et donner +1/+1 à nos autres serviteurs. Karnuk a plutôt tendance à utiliser son pouvoir quand il peut tuer un de nos serviteur directement. De notre côté, prendre le contrôle du board est assez simple et même si notre adversaire a pas mal de moyens de se soigner (quelle victime), nous avons encore plus de moyens de le faire souffrir.  :) Le combat est assez facile en somme, on peut même gagner sans utiliser notre pouvoir héroïque.



3 - Aranna VS Sek'Haz

Enfin, nous voici à l'affrontement contre la Légion Rouillée! Nous reprennons le contrôle d'Aranna pour affronter Sek'Haz qui joue un deck démoniste/voleur et dont le pouvoir héoïque passif est de donner à ses créatures ruée et furie du vent. Ainsi, ce petit vicieux prendra le crontrôle du board très facilement en début de game, mais ce pour un court instant car vos créatures sont globalement plus fortes que les siennes et vous avez de quoi infliger pas mal de dégats. La stratégie est classique du coup car on ne change pas ce qui fonctionne: reprendre le contrôle, éliminer ses créatures (sauf si elles le font d'elles-même comme des connes en se tuant sur vos serviteurs avec provocation) et foutre des coups de boule au héro adverse avant de lui sauter sur le ventre quand il est à terre.


4 - Aranna VS Magtheridon

Le plus gros soucis avec ce boss (et ce n'est pas son poids) est son pouvoir héroïque passif qui invoque des Gangr'orc 2/2 quand il subit des dégats pendant son tour. Quand l'un de ces derniers attaque, tous les autres Gangr'orcs gagnent +1 en attaque. La stratégie est donc de s'en débarrasser en premier car sinon, telle une bande rats, ils vont vite vous submerger. Attention également car ses créatures sont assez puissantes (d'où le fait qu'elles lui infligent des dégats pour activer son pouvoir héroïque). Toutefois vous avez largement de quoi reprendre le contrôle du board en mid game avec des serviteurs ayant ruée et surtout que vos marginaux ont leurs capacités décuplées grâce à l'enseignement de votre cher Senseï Illidan.


Chapitre 4: Bataille pour l'Outreterre

1 - Aranna VS Gok'Amok

Pour ce combat, vous contrôllez Aranna qui est devenue une véritable chasseuse de démons (enfin) avec le deck et le pouvoir héroïque qui vont qui vont bien. Ce dernier, pour 1 mana, lui donne +1 ATK ou +2 si une de vos créatures a ataqué auparavant car elle sera alors encore plus déter. Gok'Amok joue quand à lui un deck démoniste/mage mais le plus intéréssant est son pouvoir héroïque: ayant deux personnalités dans sa tête (le noob, perso j'en ai des centaines mais tout le monde va bien), soit il lance un sort aléatoire sur une cible aléatoire (qui peuvent même défoncer ses propres créatures!), soit il invoque une créature aléatoire. Le plus gros soucis de ce boss est justement... que tout est aléatoire avec son pouvoir, ainsi il peut soit sur un coup de chance vous défoncer comme un débutant au poker qui bat un pro car il joue n'importe comment, soit vous faciliter grandement la tache car il fait n'importe quoi. Heureusement c'est cette seconde option qui apparait le plus souvent j'ai l'impression.



2 - Aranna VS Flikk

Vous vous battez donc contre Flikk, un petit diablotin de merde à 25PV dont le pouvoir héroïque est d'invoquer un autre petit diablotin de merde 1/1, il n'a d'ailleurs que des petits diablotins de merde dans son deck. Facile me direz-vous! Sauf que voilà, au tour 4, il se transforme et passe en mode super saiyan. Ce qui clean son board, le fait remonter à 30PV (le reste de ses PVs sous sa forme de petit diablotin de merde se transforme alors en armure), change son deck et son pouvoir héroïque qui donne alors +2 en attaque à ses serviteurs ou +10 en attaque à ses saccageurs gangrenés (des créatures présents dans son deck). N'hésitez pas à l'attaquer directement, vous avez dans votre deck de quoi vous soigner (Morphine, Kétamine, etc...) sans pour autant vous faire submerger par ses créatures avant qu'il ne les boost trop.



3 - Aranna VS Baduu

Vous vous battez donc contre Baduu, votre ancienne alliée qui a rejoint la Légion Rouillée (la traitresse, pire que mon ex!). Elle joue un deck Voleur/Chasseur de démons. Son plus gros avantage est son pouvoir héroïque: dès qu'elle joue une créature, celle-ci gagne soit camouflage, soit toxicité et ce de manière aléatoire. Toutefois les effets ne s'accumulent pas, par exemple, si elle joue une créature ayant déjà camouflage et que son pouvoir héroïque lui donne la même capacité, elle ne l'aura pas en double. Perso, lors de mon premier run j'ai bien galéré contre la lâche crapure mais ici, je l'ai réussi facilement du premier coup. Celà dépend vraiment de l'aléatoire de son pouvoir héroïque et de vos picks. N'hésitez pas à Tryhard donc et faites attention à ce que vous posez, genre pas une grosse créature si en face elle en a avec toxicité que vous ne pouvez pas éliminer! (C'est logique mais bon avec certains on ne sait jamais).



4 - Aranna VS Jaraxxus

Enfin le dernier boss du chapitre 4! Jaraxxus commence avec sur son board deux réacteurs en sommeil: le premier est un 0/2 qui donne +1/+1 à toutes les créatures ennemies invoquées et le second est un 0/3 qui donne +3 aux dégats des sorts. Quand un réacteur est détruit, il rentre en sommeil pendant 3 tours. Le plus embêtant est le pouvoir héroïque passif de Jaraxxus car c'est un peu le Elon Musk de l'Outreterre: à la fin de son tour, ses réacteurs actifs voient leurs capacités augmentées de 1 (le +1/+1 passe à +2/+2, puis à +3/+3, etc... Idem pour les dégats des sorts). Le but principal est donc de vous acharner sur eux en priorité afin qu'ils soient le plus souvent possible en sommeil (comme quand on met de la vodka dans le biberon de son bébé pour pas qu'il nous fasse chier toute la nuit), sinon vous allez vite être débordés. Mis à part celà, le reste du combat se déroule de manière assez classique.


Chapitre 5: Test Final

1 - Aranna VS Illidan

Voici le moment tant attendu, celui de votre affrontement contre le boss final de cette aventure épique qui n'est autre que votre cher mentor qui a pété un plomb et veut faire un génocide pour le bien de l'Outreterre: Illidan. Ce dernier commence avec 100PV et son pouvoir héroïque est un passif infligeant 1pts de dégat à chaque adversaire à chaque fois qu'il attaque (style avec des armes donc). Votre but n'est pas de le battre, même si ça doit être jouable, mais de survivre un certain nombre de tours. Pour celà, cleanez bien son board, régénérez-vous et jouez des créatures avec provocation (Vous savez, ces mecs qui t'insultent de loin pour détourner l'attention pendant que d'autres en profitent). Ce combat n'est vraiment pas compliqué et une fois remporté, vous gagnez un dos de carte supplémentaire.


Youhouuuuuuu tout ça pour ça! Bon en vrai le cadeau est merdique mais pour une fois qu'ils filent une aventure complète gratuite, on ne va pas s'en plaindre!

La playlist complète est ici: https://youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP6_vEL7QIH9V08ThgvJ3knOB

vendredi 16 août 2019

Solution Puzzles Eternal Card Game

Hello, comme je n'ai pas trouvé de soluce dans la langue de Molière concernant les puzzles d'Eternal CG, ben... J'ai décidé de l'écrire moi-même, ou plutôt d'en faire une traduction. Enjoy et en espérant que ça en aide certains, ou certaines!

Je me suis basé sur cette soluce (merci à son auteur) en modifiant quelques passages: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113588312

eternal card game logo
Crédit Photo: DireWolf Digital


1 - Les Bases

1.1 - Vol
- Utiliser Violente Bourrasque sur la Patrouilleuse des sommets ennemie
- Équiper votre Etranger d'Hooru avec la Plume de l'ainé
- Attaquer avec le Hiboux impétueux et l'Etranger d'Hooru

1.2 - Assaut
- Utiliser Initiation de Xenan sur votre Rebelle de la Cabale
- Attaquer l'Elite de la Cuivrallée ennemie avec votre Rebelle de la Cabale en mode Assaut
- Attaquer avec votre Terrazon Antique

1.3 - Égide
- Utiliser Moment Opportun sur l'Observateur des crêtes ennemi
- Utiliser Givre Éternel sur l'Observateur des crêtes ennemi
- Attaquer avec votre Prince Usurpateur et votre Protecteur de Réalité

1.4 - Activation
- Jouer votre Magmastiff
- Épuisez votre Ijin, Armurière Impériale pour conférer +4/+4 à votre Magmastiff
- Attaquer avec votre Magmastiff

1.5 - Influence
- Jouer Cachet Diplomatique pour obtenir un point d'influence de Justice
- Jouer l'Etranger de Skycrag
- Jouer l'Etranger de Praxis
- Attaquer avec votre Champion du Chaos, votre Etranger Parjure et votre Champion de Fureur

1.6 - Transformation
- Utiliser Polymorphe sur le Favori de la Foule ennemi
- Utiliser Tir Performant sur la Grenouille ennemie créée à l'étape précédente
- Attaquer avec vos deux Etranger de Skycrag

1.7 - Mort
- Attaquer avec toutes vos unités
- Pendant la phase de blocage, jouer Morsure de Vipère sur votre Combattant Marche-Poussière

1.8 - Reliques
- Jouer Carboniser sur le joueur ennemi lors de la phase d'attaque avec son arme relique
- Combattre
- Pendant la phase de blocage, jouer Ruine sur l'Obelisque de Xenan ennemi (une relique)
- Bloquer le Coureur de Pistes ennemi avec votre Instigateur d'Argenport
- Attaquer avec votre Instigateur d'Argenport

1.9 - Dégâts doublés
- Jouer Canons Jumeaux sur votre Grenadin à rebours
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Annihiler sur votre Grenadin à rebours

1.10 - Armure
- Jouer le Coup de Bouclier pour étourdir l'Adepte du Feu ennemi
- Jouer le Javelot de Magma pour attaquer le Guerrier Démon ennemi
- Attaquer avec votre Renégate Ardente

1.11 - Endurance
- Jouer le Gardien de Karmic
- Jouer le Binôme et utiliser son pouvoir de mentor sur votre Gardien de Karmic
- Finir le tour
- Bloquer deux Rangers de Lethrai ennemis avec vos deux unités
- Attaquer avec votre Gardien de Karmic
- Jouer Explosion Alchimique sur le joueur adverse

1.12 - Embuscade

- Jouer le Maréchal du Désert pour réduire au silence le Moustique ennemi
- Jouer le Spectre des Dunes
- Bloquer le Cogneur Sombrallée ennemi avec votre Spectre des Dunes
- Bloquer le Dresseur du Bois sinistre ennemi avec votre Maréchal du Désert
- Attaquer avec votre Maréchal du Désert

1.13 - Silence
- Jouer Silence sur la Veilleuse ailée ennemie
- Jouer le Maréchal du Désert pour réduire au silence la Sentinelle d'Auric ennemie
- Jouer Confusion sur la Sentinelle d'Auric ennemie
- Attaquer avec toutes vos unités

1.14 - Echo
- Jouer le Chameau d'Amaram
- Jouer Trouver la Voie et choisir le Sceau du temps
- Jouer Excavation et mettre le Trouver la Voie de votre néant au-dessus de votre deck
- Utiliser la capacité de votre Conteuse Aveugle et défausser le Sceau du temps
- Attaquer avec votre Aspirant du Culte

1.15 - Invocation
- Jouer la Cavalerie de la Couronne et accorder son bonus à votre Vorlunk à cornes
- Jouer Libérer le Potentiel
- Jouer Transfert sur votre Cavalerie de la Couronne
- Jouer la Cavalerie de la Couronne et accorder son bonus à votre Vorlunk à cornes
- Attaquer avec toutes vos unités


2 - Compétences de combat: Mort

2.1 - Bronze: Mort
- Jouer l'Invocatrice de tempête
- Jouer la Dague Mord-venin sur votre Invocatrice de tempête
- Épuiser votre Invocatrice de tempête pour détruire l'Enjoleuse Ombreuse ennemie
- Jouer l'Etranger Flottant
- Jouer la Renégate Ardente
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Torche sur le joueur adverse

2.2 - Argent: Mort
- Jouer la Guêpe Scorpion pour bloquer le Titan du Désert ennemi
- Bloquer le Vorlunk à Cornes ennemi avec votre Protégée de Talir et votre Scribe du Temple
- Jouer Frappe Synchronisée
- Attaquer avec votre Insecte Fredonnant

2.3 - Or: Mort
- Jouer Gachette Facile
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Morsure de Vipère sur votre unité bloquée par Elias, l'aile brisée ennemi (normalement il s'agit de votre Scarabée de Sang)

2.4 - Diamant: Mort
- Jouer Dernier Mort
- Attaquer un Dragon ennemi avec votre personnage
- Jouer La Faveur de Vara sur un Dragon ennemi
- Jouer le Sceau d'Ombre
- Jouer Fer renforcé sur un Dragon ennemi
- Attaquer avec toutes vos unités

2.5 - Maître: Mort

- Jouer le Pisteur Alpin
- Jouer Morsure de Vipère sur votre Pisteur Alpin
- Jouer Transfert sur votre Pisteur Alpin
- Rejouer le Pisteur Alpin
- Attaquer avec votre Pisteur Alpin


3 - Compétences de Combat: Assaut

3.1 - Bronze: Assaut
- Jouer les Dagues Mord-venin sur votre Protégée de Talir
- Jouer Instinct de Prédateur sur votre Protégée de Talir
- Attaquer le Terrazon Imposant ennemi avec votre Protégée de Talir en mode Assaut
- Attaquer avec toutes vos unités

3.2 - Argent: Assaut
- Jouer le Serpent de Skycrag
- Jouer Gâchette Facile
- Attaquer l'Instigateur d'Argenport ennemi avec votre Serpent de Skycrag en mode assaut
- Jouer Combustion sur votre Serpent de Skycrag pour tuer le Jaguar de Sang ennemi
- Jouer la Braise Attirante
- Attaquer avec toutes vos unités

3.3 - Or: Assaut
- Jouer le Porte-étendard de Rakano
- Jouer l'Initiation de Xenan sur votre Porte-étendard de Rakano
- Attaquer la Guêpe Scorpion ennemie avec votre Porte-étendard de Rakano en mode assaut
- Jouer la Braise Attirante du dessus de votre deck en mode téléportation
- Attaquer avec votre Braise Attirante

3.4 - Diamant: Assaut
- Jouer l'Insecte Fredonnant
- Jouer le Plongeon de Talon sur votre Insecte Fredonnant
- Jouer l'Initiation de Xenan sur votre Insecte Fredonnant
- Attaquer la Guêpe Scorpion ennemie avec votre Insecte Fredonnant en mode assaut
- Jouer le Sceau
- Jouer l'Avant-garde Chevauche-ciel
- Attaquer avec vos deux Jeune Pteriax

3.5 - Maître: Assaut​
- Attaquer le Rhinarc ennemi avec votre Carnosaure Agressif en mode assaut
- Jouer Formation du serpent menaçant
- Attaquer la Sentinelle Dormante ennemie avec votre Terrazon Antique en mode assaut
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Vipère des Sables
- Jouer Mauvaise Nouvelle
- Attaquer la Vipère des Sables ennemie avec votre Carnosaure Agressif en mode assaut
- Attaquer la Guêpe Scorpion ennemie avec votre Vipère des Sables en mode assaut
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Terrazon Antique


4 - Compétences de Combat: Egide

4.1 - Bronze: Egide
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Retour en lieu sûr sur votre Cavalière Aile-Refuge pendant la phase de blocage
- Rejouer la Cavalière Aile-Refuge
- Finir le tour
- Attaquer avec toutes vos unités

4.2 Argent: Egide
- Attaquer avec Bartholo, le Séducteur
- Utiliser Témoin Épargné en choisissant Icaria, la Libératrice comme élève
- Finir le tour
- Jouer la Renégate Ardente
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer la Hachette en mâchoire
- Attaquer le joueur adverse avec votre relique

4.3 - Or: Egide
- Jouer Protéger sur votre Maître d'Armes pendant la phase d'invocation adverse
- Jouer Protéger sur vous pendant la phase d'invocation adverse
- Continuer
- Jouer Protéger sur votre Cavalière Aile-Refuge
- Étourdir l'Esprit de Résistance ennemi avec votre Œil Hivernal (relique)
- Attaquer avec toutes vos unités

4.4 - Diamant: Egide
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Protéger sur vous-même pendant la phase de blocage
- Jouer Retour Sombre et choisir le Sniper d'Outreterre
- Jouer le Sniper d'Outreterre et utiliser son effet sur la Vierge Immobile ennemie
- Jouer Règne Impitoyable

4.5 - Maître: Egide
- Activer l'Invocatrice de Tempêtes pour infliger un dégât au joueur adverse
- Jouer la Faveur d'Eilyn
- Jouer Tempête Foudroyante
- Jouer le Champion de fureur
- Jouer Protéger sur votre Champion de fureur
- Attaquer avec votre Champion de fureur


5 - Competences de combat: Endurance

5.1 - Bronze: Endurance
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer Exécuter sur une unité ennemie épuisée

5.2 - Argent: Endurance
- Pendant la phase adverse, jouer Plongeon de Talon sur votre Hélibot
- Jouer le Bouclier de Stalwart sur votre Rebelle de la Cabale
- Utiliser la capacité de votre Hélibot pour le transformer en Barrière de Fortune
- Utiliser la capacité de votre Barrière de Fortune pour le transformer en Hélibot
- Attaquer avec toutes vos unités

5.3 - Or: Endurance
- Jouer Réprimande sur le Titan du Désert ennemi
- Jouer Gel Éclair sur le Gel de Jarrall et le Garde d'honneur de Rolant ennemis
- Jouer Evolution Accélérée sur votre Rilgon, agent d'Hooru en choisissant le bonus +1/+1 et Endurance
- Attaquer avec toutes vos unités

5.4 - Diamant: Endurance
- Jouer Ruine sur Rolant, Poing d'Acier ennemi
- Jouer Polymorphe sur Rolant, Poing d'Acier ennemi
- Jouer Violente Bourrasque sur la Grenouille ennemie
- Jouer Éboulement en choisissant d'infliger un dégât sur chaque Cavalière Aile-refuge ennemies
- Jouer Effroi sur une Cavalière Aile-refuge ennemie
- Jouer Gel sur l'autre Cavalière Aile-refuge ennemie
- Attaquer avec toutes vos unités

5.5 - Maître: Endurance
- Attaquer avec votre Valkyrie Renégate
- Jouer le Maître d'Armes
- Jouer Givre Éternel sur le Cyclope Belliqueux ennemi
- Jouer Evolution Accélérée sur le Cyclope Belliqueux ennemi en choisissant le bonus +1/+1 et Endurance
- Finir le tour
- Pendant la phase d'attaque ennemie, bloquer le Cyclope Belliqueux avec votre Maître d'Armes
- Jouer Refonte et récupérer la Lame Sertie
- Jouer la Lame Sertie sur votre Valkyrie Renégate
- Jouer Evolution Accélérée sur votre Valkyrie Renégate en choisissant le bonus +1/+1 et Endurance
- Attaquer avec toutes vos unités


6 - Competences de combat: Dégâts Doublés

6.1 - Bronze: Dégâts Doublés
- Attaquer avec toutes vos unités
- Pendant la phase de blocage ennemie, jouer Tir Rapide sur votre Valkyrie Renégate

6.2 - Argent: Dégâts Doublés
- Jouer Torche sur le Paladin Masséclat ennemi
- Jouer le Brigand de Censari
- Jouer l'Apprentie Bricoleuse et donnez +1/+1 aux Canons Jumeaux
- Équiper votre Brigand de Censari avec les Canons Jumeaux
- Jouer Force du Nombre sur votre Brigand de Censari
- Attaquer avec votre Brigand de Censari

6.3 - Or: Dégâts Doublés
- Équiper votre Etranger Féroce avec la Plume de l’Aîné
- Attaquer avec toutes vos unités
- Pendant la phase de blocage ennemie, jouer Carnage sur votre Etranger Féroce

6.4 - Diamant: Dégâts Doublés
- Équiper votre Assistant d'Excavation avec le Heaume à Pointes
- Utiliser votre relique Anneau d’Émeraude pour donner +1/+1 à votre Familier Aile d'argent
- Jouer le Shogun des Terres désolées
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer le Cyclope Jötunn
- Jouer la Boule de Neige sur le joueur ennemi

6.5 - Maître: Dégâts Doublés
- Jouer le Loup Métallique
- Jouer le Briseterre
- Équiper votre Etranger Démesuré avec les Canons Jumeaux
- Jouer la Forgeronne de Calderan
- Attaquer avec votre Etranger Démesuré


7 - Embuscade

7.1 - Bronze: Embuscade
- Jouer le Lynx Tempête pendant que le héros adverse attaque avec son arme relique
- Jouer Libérer le Potentiel
- Attaquer avec toutes vos unités

7.2 - Argent: Embuscade
- Jouer Ayan, le Ravisseur pendant que le héros adverse attaque avec son Carnosaure Agressif en mode assaut
- Attaquer avec toutes vos unités

7.3 - Or: Embuscade
- Jouer le Lynx Tempête pendant que le héros adversaire attaque avec son Serpent de Skycrag en mode assaut
- Pendant la phase d'attaque ennemie, ne rien bloquer
- Jouer le Surveillant de l'Arcanum
- Attaquer avec toutes vos unités

7.4 - Diamant: Embuscade

- Pendant la phase d'attaque ennemie, jouer la Guêpe Scorpion et bloquer un Cirso, le Glouton ennemi
- Une fois que votre Guêpe Scorpion est transformée en Cochon, jouer Lutte contre la Tempête dessus
- Résoudre le Combat
- Jouer Seconde Vue et mettez la Meute de chasse de Rhinarcs au-dessus de votre deck
- Jouer la Meute de chasse de Rhinarcs pendant que le héros adverse attaque avec son arme relique
- Attaquer avec votre Meute de chasse de Rhinarcs

7.5 - Maître: Embuscade
- Jouer Rafraîchissement sur vous-même pendant que le héros adverse attaque avec son arme relique
- Résoudre le Combat
- Jouer le Spectre des Dunes avant le début de votre tour
- Jouer Sanglot de Victor sur votre Spectre des Dunes
- Attaquer avec votre Spectre des Dunes


8 - Silence

8.1 - Bronze: Silence
- Pendant la phase d'attaque ennemie, ne rien bloquer
- Jouer l'Exécuteur Valkyrie et utiliser son silence sur votre Terrazon Imposant
- Attaquer avec toutes vos unités

8.2 - Argent: Silence
- Jouer Fer Renforcé sur la Chauve-souris Vampire ennemie
- Jouer Purification sur le Cogneur Sombrallée ennemi
- Jouer Réduction sur le Champion du Chaos ennemi
- Jouer Suffoquer sur le Champion du Chaos ennemi
- Attaquer avec toutes vos unités

8.3 - Or: Silence
- Attaquer avec toutes vos unités
- Jouer le Choix de Vara sur le Tourmenteur ennemi
- Jouer l'Intendant des Prophéties et utiliser son silence sur le Tourmenteur ennemi
- Finir le tour
- Pendant votre tour, jouer Frappe Mortelle sur le Tourmenteur ennemi
- Attaquer avec toutes vos unités

8.4 - Diamant: Silence
- Jouer la Corne du Berger
- Jouer le Chant du Héraut et défausser l'Esprit de Résistance
- Jouer la Faveur de Vara sur votre Coureur d'Aube
- Jouer Ayan, le Ravisseur
- Utiliser l'ultime de votre Ayan, le Ravisseur et choisir l'Esprit de Résistance
- Attaquer avec votre Découpeur de la Cabale

8.5 - Maître: Silence (Attention, pour cette partie il est possible que s'arrêter à l'étape 2 suffise, sinon il suffit de continuer avec les étapes 3 et 4)
- Jouer Silence sur la Guêpe Scorpion ennemie
- Attaquer avec toutes vos unités
- Laisser votre adversaire jouer la Fureur Vertueuse
- Jouer Réduction sur le Mage de Stonescar ennemi


9 - Armes Reliques

9.1 - Bronze: Armes Reliques
- Jouer le Revolver Runique
- Attaquer l’Éclaireur Centaure ennemi avec votre personnage
- Jouer le Daisho Eclacier sur vous-même
- Attaquer le joueur ennemi avec votre personnage

9.2 - Argent: Armes Reliques
- Jouer la Masse de Stonescar
- Jouer Abattu sur la Collectionneuse d'Âmes ennemie
- Jouer Violente Bourrasque sur la Guêpe Scorpion ennemie
- Attaquer le Faucheur Ombreux ennemi avec votre personnage
- Attaquer avec toutes vos unités

9.3 - Or: Armes Reliques
- Jouer le Marteau runique d'Auric
- Attaquer le Hurleur de Jotun ennemi avec votre personnage
- Jouer Torche sur le Faucheur Ombreux ennemi
- Jouer le Heaume à Pointes sur votre Etranger Féroce
- Attaquer avec toutes vos unités

9.4 - Diamant: Armes Reliques
- Jouer la Masse de Stonescar
- Jouer l'Armurière
- Jouer la Serre de Nostrix sur vous-même
- Jouer Refonte, et choisir la Masse de Stonescar
- Jouer la Masse de Stonescar sur vous-même
- Attaquer le Dragon Chaînacier ennemi avec votre personnage

9.5 - Maître: Armes Reliques
- Jouer la Serre de Nostrix sur vous-même
- Jouer Excavation et choisir le Sceptre de Noblesse
- Jouer l'Artisan de Rakano
- Jouer le Heaume de Guerre sur votre Artisan de Rakano
- Attaquer avec votre Artisan de Rakano
- Jouer le Favori de la Foule et choisir le Sceptre de Noblesse
- Attaquer le joueur ennemi avec votre personnage


10 - Pioche de Cartes

10.1 - Bronze: Pioche
- Jouer l'Avisaure Génitrice et utiliser son effet sur l’Éclair Statique
- Jouer l'Arpenteuse d'Elysia
- Attaquer avec votre Exploratrice de la Toundra
- Jouer vos deux Éclairs Statiques sur le joueur ennemi

10.2 - Argent: Pioche
- Jouer le Porteur à Flan de falaise
- Jouer Combustion en sacrifiant votre Porteur à Flan de falaise pour tuer l’Échanson de Xenan ennemi
- Jouer Retour Sombre et choisir le Porteur à Flan de falaise
- Jouer les deux Porteurs à Flan de falaise ayant 1 en attaque
- Attaquer avec toutes vos unités

10.3 - Or: Pioche
- Jouer la Voix de l'Orateur
- Jouer la Quête de Puissance et choisir le Sceau de Justice
- Jouer un Sceau de Justice
- Jouer Chant du Héraut et défausser le Privilège du Rang
- Attaquer avec toutes vos unités

10.4 - Diamant: Pioche
- Jouer Accélération en choisissant un Jeune Pteriax
- Jouer l'Apprentie Bricoleuse en utilisant son effet sur votre Jeune Pteriax ayant charge
- Jouer l'Avisaure Génitrice en choisissant le Jeune Pteriax avec charge
- Jouer Motivation
- Jouer vos deux Jeunes Pteriax ayant charge
- Attaquer avec toutes vos unités

10.5 - Maître: Pioche
- Jouer Récits d'Aventures en choisissant Seconde Vue
- Jouer un second Récits d'Aventures en choisissant Seconde Vue
- Jouer Seconde Vue et défausser un Sceau pioché
- Jouer Excavation, et choisir Seconde Vue
- Jouer l'Arpenteuse d'Elysia
- Jouer Léviter sur votre Éclaireur Fiévreux
- Jouer Seconde Vue et défausser un Sceau pioché
- Jouer Excavation, et choisir Seconde Vue
- Jouer Seconde Vue et défausser une Seconde Vue pioché
- Répéter l'étape précédente jusqu'à avoir 26 en attaque sur votre Éclaireur Fiévreux
- Attaquer avec toutes vos unités


11 - Changement de Zone

11.1 - Bronze: Zones
- Jouer Instinct de prédateur sur votre Phoenix Embrase-monde
- Tuer le Phoenix Embrase-monde ennemi avec votre Phoenix Embrase-monde grâce à Assaut
- Jouer le Phoenix Embrase-monde récupéré
- Tuer l'Inquisiteur Makto ennemi avec votre Phoenix Embrase-monde grâce à Assaut
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Sentinelle du sablier

11.2 - Argent: Zones
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Mitrailleur yéti
- Jouer Obrak, le vorace
- Finir le tour
- Sacrifier votre Mitrailleur yéti
- Jouer Cri de hantise et choisir le Mitrailleur yéti
- Jouer la Boule de neige sur l'Insecte fredonnant ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer la Boule de neige sur le joueur ennemi

11.3 - Or: Zones
- Jouer le Chevalier pyro
- Activer l'ultime de votre Chevalier pyro
- Jouer Combustion et sacrifier votre Chevalier pyro pour tuer le Protecteur de Cuivrallée ennemi
- Jouer le Guide des Terres de l'ombre et choisir le Chevalier pyro
- Activer l'ultime de votre Chevalier pyro
- Jouer le Couteau de Jack sur votre Chevalier pyro
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

11.4 - Diamant: Zones
- Jouer la Corne du berger
- Jouer le Fanatique de Xenan
- Jouer l'Aspirant du culte
- Jouer le Fidèle de Xenan
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer le Guide des Terres de l'ombre et choisir le Jaguar de sang
- Finir le tour

11.5 - Maître: Zones
- Jouer l'Inquisiteur Makto
- Jouer Combustion et sacrifier votre Inquisiteur Makto pour tuer l’Aînée du quatrième arbre ennemi
- Jouer Bricoleur et choisir de mettre la carte vue par reconnaissance sous votre deck
- Jouer Torche sur votre Drake Flammesprit
- Jouer Relever le défi et choisir l'Inquisiteur Makto
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités


12 - divers

12.1 - Bronze: Divers #1
- Jouer L'Etranger de Praxis
- Jouer L'Etranger d'Hooru
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Feu foudroyant sur le joueur ennemi

12.2 - Bronze: Divers #2
- Jouer L'Emissaire de Combrei
- Jouer Moment opportun sur votre Ordre de la Flèche
- Jouer Quête de puissance et choisir un Sceau
- Jouer le Sceau choisi
- Jouer Quête de puissance et choisir un Sceau
- Jouer le Sceau choisi
- Jouer Plume de l'aîné sur votre Ordre de la Flèche
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Ordre de la Flèche

12.3 - Bronze: Divers #3
- Jouer Fureur vertueuse sur votre Titan du désert
- Bloquer un Grenadin à rebours attaquant avec votre Titan du désert
- Jouer l'Etoile du matin sur votre Titan du désert
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Titan du désert

12.4 - Argent: Divers #1
- Jouer la Bannière de Combrei
- Jouer Vodakhan, Orateur du temple
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités et défausser Privilège du rang grâce à la capacité de votre Vent de Murmure

12.5 - Argent: Divers #2
- Jouer Frappe synchronisée
- Jouer Souffle du dragon en choisissant votre Araktodon rayé comme élève pour tuer le Terrazon imposant ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Mauvaise nouvelle
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.6 - Argent: Divers #3

- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Annihiler sur votre unité bloquée par le Tyran infernal ennemi
- Résoudre le combat

12.7 - Or: Divers #1
- Jouer Cachet diplomatique et choisir l'influence de temps
- Finir le tour
- Jouer Cachet diplomatique et choisir l'influence de temps
- Jouer l'Etranger de Praxis
- Jouer le Guerrier des sables
- Finir le tour
- Quand l'ennemi attaque, ne rien bloquer
- Jouer la Bannière d'Elysia
- Jouer Accélération et choisir le Champion de sagesse
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Finir le tour
- Jouer un Sceau de feu
- Jouer le Champion de sagesse
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Finir le tour
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.8 - Or: Divers #2
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer l'Etranger de Skycrag
- Jouer l'Etranger de Stonescar
- Jouer Grinva, juge des batailles
- Jouer Quête de puissance et choisir un Sceau primaire
- Jouer le Sceau primaire
- Jouer le Pisteur alpin
- Jouer l'Etranger parjure
- Jouer le Kriss de rituel
- Attaquer le joueur ennemi avec votre personnage

12.9 - Or: Divers #3
- Jouer Quête de puissance et choisir un Sceau primaire
- Jouer le Sceau Primaire
- Jouer Seconde vue et choisir la Bombe incendiaire pour la mettre en haut de votre deck
- Jouer Arpenter et mettez la Bombe incendiaire en dessous de votre deck
- Jouer le Heaume à pointes sur votre Savante psionique
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.10 - Diamant: Divers #1
- Jouer l'Acolyte de cobalt et donner vol au Titan du désert ennemi
- Jouer Violente bourrasque sur le Titan du désert ennemi
- Épuiser votre Invocatrice de tempête pour tuer le Titan du désert ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.11 - Diamant: Divers #2
- Jouer Récits d'aventures et choisir l'Appel des anciens
- Jouer la Querelleuse préhistorique
- Jouer l'Appel des anciens
- Jouer la Presse du Paladin de la Couronne et choisir un Titan
- Jouer le Titan
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.12 - Diamant: Divers #3
- Jouer Enchaîner sur le Garde d'honneur de Roland ennemi
- Jouer Effroi sur le Garde d'honneur de Roland ennemi
- Jouer le Duelliste minotaure et étourdir Cirso, le glouton ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.13 - Diamant: Divers #4
- Jouer Seconde vue et choisir Mauvaise nouvelle pour le placer en haut de votre deck
- Jouer un Sceau de temps
- Attaquer le joueur ennemi avec uniquement votre Gueule de feu pourpre
- Jouer Mauvaise nouvelle en mode téléportation
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités et choisir Mauvaise nouvelle via l'infiltration de votre Héraut du vent d'ouest
- Jouer Excavation et choisir Mauvaise nouvelle pour le placer en haut de votre deck
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Mauvaise nouvelle en mode téléportation
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.14 - Diamant: Divers #5
- Jouer Tas de ferraille
- Jouer l'Etincelleur
- Jouer le Boom sphérique
- Activer votre Cellule de combustion (une relique) et choisir l'Etincelleur à sacrifier
- Jouer l'Etincellobot
- Activer votre Tas de ferraille (une relique)
- Jouer le Kriss de rituel
- Attaquer la Cavalière aile-refuge ennemie avec votre personnage
- Jouer la Tour instable
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.15 - Diamant: Divers #6
- Jouer la Brute d'Outreterre
- Jouer Accélération et choisir la Brigade Kosul
- Jouer la Brigade Kosul et choisir le Tyran infernal et Seconde vue pour les sacrifier
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Attendre la fin de la phase de blocage adverse (l'IA considère qu'il est inutile de bloquer)
- Jouer Ralliement avant la résolution de votre attaque

12.16 - Diamant: Divers #7
- Jouer Katra, la dévouée
- Jouer le Lynx tempête
- Jouer le Chameau d'Amaram
- Jouer l'Assistant d'excavation et choisir de mettre la carte vue par reconnaissance sous votre deck
- Jouer le Heaume à pointe sur votre Hors-la-loi de Praxis
- Jouer Instinct de prédateur sur votre Hors-la-loi de Praxis
- Jouer Serment de vengeance sur votre Hors-la-loi de Praxis
- Utiliser l'assaut de votre Hors-la-loi de Praxis pour tuer un Araktodon rayé ennemi
- Finir le tour (l'IA considère qu'il est inutile d'attaquer pendant le sien)
- Utiliser l'assaut de votre Hors-la-loi de Praxis pour tuer l'Assistant d'excavation ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Assistant d'excavation

12.17 - Diamant: Divers #8
- Jouer le Couperet de la haine
- Jouer Moment opportun sur Sindok, rage incarnée ennemi
- Jouer Effroi sur Sindok, rage incarnée ennemi
- Jouer Tourment sur Sindok, rage incarnée ennemi
- Jouer Rafraîchissement sur votre personnage
- Jouer la Puissance de la sentinelle
- Attaquer l'Animiste Brise-neige ennemi avec votre personnage
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.18 - Maître: Divers #1
- Jouer le Mage de la brume
- Jouer Polymorphe sur votre Mage de la brume
- Finir le tour (l'IA considère qu'il est inutile d'attaquer pendant le sien)
- Jouer la Selle de serpent-nuage sur votre Dragon illusoire
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Attendre la phase de blocage ennemie
- Jouer Plongeon de Talon sur votre Dragon illusoire
- Résoudre le combat

12.19 - Maître: Divers #2
- Jouer Décomposition sur l’Epée du roi céleste ennemi
- Jouer le Sporêtre
- Jouer Image miroir sur votre Sporêtre
- Jouer Dévorer et choisir un de vos Sporêtre à sacrifier
- Jouer un Sceau d'Ombre
- Jouer Retour sombre et choisir le Sporêtre
- Jouer Excavation et choisir la carte de votre choix
- Jouer le Sporêtre
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Chercheur d'oasis

12.20 - Maître: Divers #3
- Jouer le Choix de Talir sur votre personnage
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Héraut du vent d'ouest et choisir le Choix de Talir pour le jouer sur votre personnage
- Jouer le Hall des rois déchus
- Jouer le Drone grenadin
- Jouer le Kriss de rituel
- Jouer Vague d'araignées
- Jouer Retour sombre et choisir le Drone grenadin
- Jouer le Drone grenadin
- Jouer l'Instant sorcier
- Attaquer l'Elite de Cuivrallée ennemi avec l'assaut de votre Occi, cavalier pâle
- Attaquer le joueur ennemi avec votre personnage

12.21 - Maître: Divers #4
- Jouer le Sceau de temps pioché
- Jouer Dissipation sur le Champion du chaos ennemi
- Finir le tour
- Jouer un Sceau de temps
- Jouer Explosion alchimique sur la Savante psionique ennemie
- Jouer Eau d'existence
- Finir le tour
- Jouer un Sceau de temps
- Jouer la Cape du guérisseur sur votre Feu-follet errant
- Jouer Excavation et choisir l'Eau d'existence
- Finir le tour
- Jouer un Sceau de temps
- Jouer Transfert sur l'Esprit glacial ennemi
- Jouer l'Obélisque de Xenan
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.22 - Maître: Divers #5
- Jouer Folie sur Diogo Malaga ennemi
- Jouer En chasse
- Jouer Combustion et choisir votre Nightmaw, l'horreur invisible pour tuer le Phoenix embrase-monde ennemi
- Jouer Excavation et choisir le Nightmaw, l'horreur invisible
- Jouer Subvertir
- Jouer l'Avisaure génitrice et choisir le Phoenix embrase-monde
- Utiliser l'ultime de votre Diogo Malaga
- Jouer le Bâton de divination sur votre Diogo Malaga
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.23 - Maître: Divers #6
- Jouer l'Avisaure génitrice et choisir la Meute du frisson
- Attaquer le Vautour pilleur ennemi avec votre personnage
- Jouer Fer renforcé sur le Pourfendeur des cieux ennemi
- Jouer l’Ébranle-pierres
- Jouer Image miroir sur votre Ébranle-pierres
- Jouer Carrière et choisir le Sceau primaire
- Jouer le Sceau primaire
- Jouer Cri de hantise et choisir la Meute du frisson
- Transformer toutes vos unités en Meute du frisson
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

12.24 - Maître: Divers #7

- Jouer le Sceau de feu pioché
- Jouer En chasse
- Jouer Seconde vue et choisir la Boule de neige pour le placer au dessus de votre deck
- Jouer le Magmastiff
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Attendre la phase de blocage
- Jouer Tabassage sur votre Magmastiff et placer la Boule de neige vue par la reconnaissance en dessous de votre deck
- Activer votre Cloche de la tourmente (une relique)
- Finir le tour
- Jouer un Sceau de feu
- Activer votre Cloche de la tourmente (une relique)
- Jouer Présage céleste et choisir la Boule de neige
- Jouer la Boule de neige sur le joueur ennemi

12.25 - Maître: Divers #8
- Jouer Réunification et choisir l'Etranger flottant
- Jouer l'Etranger flottant
- Jouer Éboulement sur l'Etranger endeuillé et l'Etranger fine-gâchette ennemis
- Jouer Violente bourrasque sur l'Etranger fine-gâchette ennemi
- Jouer Abattu sur l'Etranger endeuillé ennemi
- Jouer Abattu sur l'Etranger endeuillé ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités


13 - Puzzles Frappe Rapide

13.1 - Bronze: Frappe Rapide
- Bloquer le Bandit audacieux ennemi avec votre Feu-follet sombre
- Bloquer l'Instigateur d'Argenport ennemi avec votre Champion iceberg
- Bloquer la Reine des bandits ennemie avec vos deux Golem d'obsidienne et votre Sage yéti

13.2 - Argent: Frappe Rapide
- Jouer Gâchette facile quand votre ennemi joue Abattu et continuer
- Ne rien bloquer lors de la phase d'attaque ennemie
- Transformer votre Dinomancien dérangé en Carnosaure grâce à sa capacité
- Jouer le Sceau pioché
- Jouer le Coureur de piste
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Tyranniser et Tir rapde sur votre Coureur de piste pendant la phase de blocage ennemie

13.3 - Or: Frappe Rapide
- Jouer Frappe mortelle sur Grinva, juge des batailles ennemie
- Jouer Fusil du feu de l'enfer sur votre Lame gorgone
- Jouer Vadius, père du clan
- Activer l'ultime de votre Vadius, père du clan
- Jouer Éclair Statique sur votre Vadius, père du clan
- Jouer Chakram, griffe d'acier sur votre Tireuse d’élite rebelle
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

13.4 - Diamant: Frappe Rapide
- Jouer Grinva, juge des batailles
- Utiliser la capacité de votre Shérif de Rakano sur votre Jekk, fugitif traqué
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Jekk, fugitif traqué et votre Ashara, assassin impitoyable
- Jouer Mauvaise nouvelle
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Jekk, fugitif traqué et votre Ashara, assassin impitoyable
- Finir le tour

13.5 - Maître: Frappe Rapide
- Jouer l'Instigateur d'Argenport
- Jouer le Harpon du chasseur sur votre Instigateur d'Argenport
- Épuiser votre Invocatrice de tempêtes pour tuer le Pourfendeur des cieux ennemi
- Jouer les Pistolets du duel sur votre Harceleuse Dilphex et choisir le Dragon foudroyant ennemi pour lui infliger -2/-2
- Attaquer le Dragon foudroyant ennemi avec l'assaut de votre Harceleuse Dilphex
- Jouer le Héros du clan
- Jouer Souffle du dragon en choisissant votre Héros du clan comme élève pour tuer le Dragon de saphir ennemi
- Jouer Chasse au crépuscule sur votre Instigateur d'Argenport
- Attaquer le Drake Voile-brume ennemi avec l'assaut de votre Instigateur d'Argenport
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Savante psionique


14 - Puzzles Néant

14.1 - Bronze: Néant
- Jouer Retour sombre et choisir la Brute yéti     
- Jouer 
la Brute yéti
- Tuer la Guêpe scorpion ennemie avec la capacité assaut de votre Brute yéti
- Attaquer le joueur ennemi votre Héraut du vent d'ouest
- Choisir de jouer Retour sombre et choisir le Héraut du vent d'est et rejouer Retour sombre pour piocher le Héraut du vent d'est
- Jouer Héraut du vent d'est
- Jouer Héraut du vent du nord
- Jouer Héraut du vent du sud
- Finir le tour

14.2 - Argent: Néant
- Jouer le Dévoreur des terres de l'ombre
- Bloquer le Yéti de cendre ennemi avec votre Dévoreur des terres de l'ombre
- Résoudre le combat
- Jouer Sécheresse dormante et choisir le Yéti de cendre
- Épuiser le Spectre des dunes ennemi avec la capacité de votre Yéti de cendre
- Jouer Retour sombre et choisir le Yéti rampant des ruines
- Jouer le Yéti rampant des ruines et détruire la Hachette en mâchoire ennemie (arme relique)
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Jouer Torche sur le joueur ennemi

14.3 - Or: Néant
- Jouer le Brigand de Censari
- Jouer le Glaive doré sur votre Brigand de Censari
- Jouer Protéger sur le joueur ennemi
- Jouer l'Excavateur de Stonescar
- Activer votre Excavateur de Stonescar et choisir le Sceau de feu à défausser
- Jouer Découverte oubliée et choisir les deux Sceaux de feu
- Jouer le Bâton de Vodakan sur votre Brigand de Censari
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

14.4 - Diamant: Néant
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités
- Résoudre le combat
- Jouer Emprise des ombres et choisir la Limace baveuse
- Jouer Retour sombre et choisir le Faucheur ombreux
- Jouer le Faucheur ombreux
- Jouer Retour sombre et choisir le Faucheur ombreux
- Jouer le Faucheur ombreux
- Jouer Fer renforcé sur un de vos Grenadins à rebours

14.5 - Maître: Néant
- Jouer Cachette du contrebandier et choisir le Guerrier des sables, le Prêcheur de Lumen, le Heaume à pointes et les Canons jumeaux
- Jouer Combustion et sacrifier votre Feu-follet pour tuer le Messager Noir céleste ennemi
- Jouer Instinct de prédateur sur votre Guerrier sabot-tonnerre
- Attaquer une Araignée Mortecroc ennemie avec l'assaut de votre Guerrier sabot-tonnerre
- Jouer les Canons jumeaux sur votre Vent de murmure
- Jouer le Heaume à pointes sur votre Vent de murmure
- Jouer les deux Bâtons de pierre sur votre Vent de murmure
- Jouer Excavation et choisir Torche
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Vent de murmure et défausser le Guerrier des sables
- Jouer Torche sur le joueur ennemi


15 - Mentor

15.1 - Bronze: Mentor
- Jouer le Procureur en armes et choisir votre Déserteur de la Couronne comme élève pour cibler le Jaguar de sang ennemi
- Jouer le Lionceau crinière de feu et infliger un point de dégât au Jaguar de sang ennemi
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

15.2 - Argent: Mentor
- Jouer En chasse
- Jouer l'Eveilleuse des anciens
- Jouer le Hibou perché et choisir votre Eveilleuse des anciens comme élève
- Jouer le Magmastiff en mode téléportation
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

15.3 - Or: Mentor
- Jouer Quête de puissance et choisir un Sceau de feu
- Jouer le Sceau de feu
- Jouer un Champion de fureur
- Jouer Nostrix, seigneur des visions et choisir votre Champion de fureur comme élève
- Jouer le Champion de fureur
- Attaquer le joueur ennemi avec votre Champion de fureur et votre Valkyrie renégate
- Jouer Mauvaise nouvelle
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

15.4 - Diamant: Mentor
- Jouer Moyens d'arriver à une fin
- Jouer la Cape du guérisseur sur votre Terrazon antique
- Jouer le Voile du chagrin sur votre Terrazon antique
- Jouer Témoin épargné en choisissant votre Diogo Malava comme élève
- Jouer Appel des anciens
- Activer l'ultime de votre Diogo Malava
- Jouer Arpenter et laisser le Titan en haut de votre deck pour le piocher
- Jouer le Titan
- Jouer Parade Nuptiale et choisir votre Titan comme élève
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

15.5 - Maître: Mentor
- Jouer Combustion et sacrifier un de vos Porteur à flanc de falaise pour tuer le Dragon Chaînacier ennemi
- Épuiser votre Invocatrice de tempête pour tuer votre Porteur à flanc de falaise
- Jouer Suffoquer sur votre Invocatrice de tempête
- Jouer Vague d'araignées
- Jouer Souffle du dragon en choisissant une de vos Araignée Mortecroc comme élève pour tuer le Sindok, Rage incarnée ennemi
- Jouer Leçons du maître en choisissant votre Araignée Mortecroc non épuisée comme élève
- Attaquer le joueur ennemi avec toutes vos unités

Voilà, en espérant que celà vous aura été utile!