samedi 6 juillet 2019

Mon meilleur et mon pire en tournoi de COD

Yo! Je vais vous parler aujourd'hui de mon expérience de jeu sur le célèbre FPS Call Of Duty. Ne me traitez pas de kikoo hein, j'ai commencé à y jouer sur le tout premier du nom et ai arrêté vers Black Ops 2 justement à cause de sa banalisation et de la dégradation de sa communauté.

J'ai également joué en team entre 2010 et 2013 il me semble (désolé ça date). Il faut savoir toutefois que c'était une team un peu particulière: en effet, on ne pouvait être que 20 membres pour garder un état d'esprit sain et l'âge minimum à avoir était de 20 ans, question de maturité. Du coup la moyenne d'âge des joueurs était de 30 ans avec pas mal de parents.

band of brothers
Copyright: allocine.fr

A l'époque quand j'ai postulé je n'avais alors pas l'âge légal héhé, d'autant plus qu'il n'y avait qu'une place de dispo pour trois prétendants. Je me suis donc fait chier à écrire un énorme pavé pour ma présentation, message qu'ils ont visiblement bien aimé vu que j'ai été pris en test, puis carrément intégré dans la team POPOPO! Me voilà donc le jeune puceau au milieu d'un groupe de darons déters.

Il faut savoir qu'à l'époque j'étais célib, ce qui me laissait pas mal de temps pour jouer il en fallait pour rester dans le crew. En fait on était une team semi-pro. Je veux dire par là qu'on participait régulièrement à des tournois, mais en ligne (pas de déplacements physiques quoi). On avait également un planning à respecter le plus possible:
- lundi: entrainement obligatoire en privé avec explications de stratégies, conseils, tutos divers, etc... Généralement suite à ça on faisait des matchs d'entrainement avec des teams partenaires
- mardi ou mercredi: match amical en privilégiant ceux ne prenant pas part aux matchs officiels
- un autre jour de la semaine: match officiel en privilégiant les meilleurs joueurs présents lors de l'entrainement

esport mlg
Copyright: https://www.afjv.com/

Le plus marrant c'est qu'après un an, un de nos leader quittait son poste et des élections ont eu lieu pour le remplacer. A ma grande surprise j'ai été élu à presque l'unanimité alors que j'étais toujours le plus jeune et que... Je ne m'étais même pas présenté pour le remplacer haha. Je suis resté en poste un an avant de ne plus avoir assez de temps pour m'y investir autant que je l'aurais voulu (j'aime faire les choses à fond). Je suis donc passé administrateur afin de gérer le site tout en gardant un droit de parole plus élevé que les simples troufions.

Globalement je garde un très très bon souvenir de cette période, je me rappelle même du pseudo de pas mal de joueurs (dédi à Paki, Dada, Pingou, Sergent, Serge, Ita et Brozeur).

Je me rappelle également très bien de ce que je considère comme mon meilleur fait d'arme en match sur un FPS et également l'un des pires:


Meilleur: Firing Range Black OPS

On va commencer par la plus belle action digne du but de Pavard lors de la dernière coupe du monde! Je vous remet dans le contexte: match de tournoi, manche décisive qui va départager les deux équipes car on était à égalité. Le combat était jusque là très rude et équilibré.
Tout le monde est bien concentré pour cette manche, on doit chacun donner notre meilleur pour aller en demi-finale! Par contre nous sommes en attaque et ce n'est pas vraiment notre spécialité.
La manche débute et chacun file droit à sa position, chacun sait ce qu'il a à faire. Pour ma part, je suis en charge du flan gauche suivi de deux collègues pendant que deux autres passent au milieu et que le dernier fait ce qu'il veut (pour le coup il avait choisit de couvrir une position sur le flan droit). On avance et... Grosse désillusion, les deux du milieu et les deux dernières moi se font faucher en même pas trente secondes... Il ne reste donc que le campeur du flan droit et moi à l’extrême opposé, le tout avec la bombe au milieu. Autant vous dire qu'à 2 VS 6 tout en étant bien séparés et sans la bombe, ça puait la merde.
Et là, je ne sais pas trop ce qu'il s'est passé dans ma tête, l’adrénaline est monté d'un coup, me faisant passer en mode bullet time. Je n'écoutais plus ce que me disait mon collègue survivant, je ne l'entendais même plus à vrai dire.

call of duty ninja
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A ma gauche, un bâtiment de taule dans lequel je m'engouffre pour le traverser et dès sortit, je retrouve les deux fdp qui avaient tiré sur les mecs derrière moi. Ils étaient toujours en position, très proche tandis que j'arrive par leur côté. Me voici au niveau du premier qui n'a pas eu le temps de bouger: COUP DE COUTEAU! Le second à quelques mètres commence alors à se tourner vers moi mais il n'est pas assez rapide: COUP DE COUTEAU!
Je me précipite alors dans le bâtiment le plus proche et retrouve les deux gus qui avaient allumés mes amis au milieu: l'un à une fenêtre, l'autre peu plus loin allongé devant une ouverture. Ni une, ni deux, je saute sur l'enfoiré à la fenêtre qui ne bronche pas: COUP DE COUTEAU! Puis je file vers l'autre allongé qui tente tant bien que mal à se tourner, mais comme il était par terre contre un mur, c'était hasardeux. Au final ben...COUP DE COUTEAU!
Nous sommes alors 2vs2 et ce qui vient de se passer a duré environ 15sec, sur le coup je ne savais pas où était mon collègue tellement j'étais dans mon monde. Je décide alors de faire une partie du chemin que je venais de parcourir pour aller chercher la bombe. Sauf qu'un mec m'attendait dans le bâtiment de taule. Il était accroupi dans un coin, caché de ma vision et forcément, dès que je suis entré il m'a arrosé. Je dois dire que j'ai eu de la chance car il m'a touché, mais sans réfléchir je me suis retourné tout en décalant afin de me retrouver face à lui. Je lui ai donc foncé dessus car il était proche tout en zigzaguant pour éviter les balles comme Neo. Heureusement qu'il visait mal! Et ça a fini en... COUP DE COUTOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!

couteau ensenglanté
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Toujours en snobant mon partenaire, je file vers la bombe et là qui vois-je au loin, très loin? Le dernier adversaire. Il faut savoir que je jouais alors avec une petite mitraillette (le skorpion je crois) et un gros magnum sur lequel j'avais foutu une lunette pour m'en servir de sniper. Hop sans réfléchir je prend ce dernier, vise le gars en train de courir, sa tête ayant la taille d'une tête d'épingle, même avec la lunette grossissante. Une demi-seconde plus tard, elle explosa d'un headshot d’anthologie, c'était presque un no-scope tellement c'était rapide. Nous venons de gagner, et je venais de défoncer à moi tout seul l'équipe adverse, sans aucune aide.
Je me rappelle que quand le chat vocal est revenu pour les morts, il y a eu un blanc, blanc rapidement coupé par un: "Ben putain..." Le tout pour que l'on se fasse tej au tour suivant...


Pire: Hanoi Black OPS

C'était un autre match d'un autre tournoi mais dans un contexte similaire: dernière manche pour nous départager car nous étions alors à égalité avec nos adversaires. Sauf que là, sur ce round nous finissons en défense à 2 contre 1 avec la vue sur la bombe POPOPO! En plus sur notre putain de map POPOPO! Fin bref, on est alors confiant, mon partenaire et moi communiquons bien! Lui campe dans un bâtiment et moi je suis planqué comme un rat sous un espèce de pilori dans une cour.
Les secondes passent irrémédiablement mais il restait encore un peu de temps. Notre ennemie étant encore invisible, je me décide au bout d'un moment de sortir de mon trou pour aller me planquer ailleurs, pensant que cet enfoiré tentait de nous contourner. J'en avise alors mon coéquipier qui est lui aussi d'accord et m'informe qu'il va également changer de position.

call of duty hanoi
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Du coup je me relève et commence à courir quand soudain, j'entends du bruit dans le bâtiment d'à côté, dont la fenêtre me surplombait. Ni une, ni deux je me tourne en conséquences, juste à temps pour voir une tête commencer à apparaître à travers une fenêtre!
Je me rappelle totalement de la scène, elle passe même au ralentis dans ma tête: par un pur réflexe exacerbé par un poil de panique, et avec un skill olympique je balance alors une grenade dans la pièce.
Et là c'est le drame! Pile quand le projectile a quitté ma main, j'ai compris mon erreur: putain c'était mon pote! Je savais qu'il était là en plus ce con! Fin pour le coup le con c'est moi.

Sauf que ça ne s'arrête pas là. Je le vois donc commencer à sortir par la fenêtre tandis que l'explosif lui file dessus! sauf que... J'ai tellement bien visé qu'il se l'ai prise direct dans la tronche sans qu'elle explose et vu qu'il n'avait plus beaucoup de vie (on jouait en mode hardcore), il en est mort sur le coup. Je crois que c'est le seul kill que j'ai réussit à réaliser comme ça d'ailleurs....

Et encore si ce n'était que ça...Rappelez-vous la grenade n'a pas explosé, cette merde lui a éclaté la face tout en rebondissant dessus avant de rouler à mes pieds alors que j'étais en train de fuir en courant. Là elle a fait BOUM! Nous éliminant par la même occasion définitivement de ce tournoi...

explosion en ville
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jeudi 16 mai 2019

L'Incarnation de Spider-man

Hello! Bon ça fait un bail que je n'ai pas écrit, mais j'ai une bonne excuse! En effet j'ai terminé le jeu Marvel's Spider-Man, que j'ai platiné d'ailleurs une fois n'est pas coutume, ainsi que ses DLCs. Je vais vous dire ici ce que j'en pense en essayant de ne pas trop spoiler car c'est MAL!

Spider-Man est un jeu d'action développé par Insomniac et sortit exclusivement sur PS4 en 2018. Il nous permet d'endosser le costume de Spidey pour une aventure plutôt sympa. Voilà, ça c'était un petit rappel style Wikipedia pour les ignares.

marvel spiderman ps4
Copyright: insomniac.games

On se retrouve donc à interpréter Peter Parker, qui est déjà en pleine possession de ses pouvoirs et reconnus en tant que justicier masqué. Il est toutefois toujours jeune (mais plus puceau) car au début de l'histoire, il travaille encore avec Otto Octavius qui deviendra par la suite le fou aux bras mécaniques et à la coupe playmobile. Il est difficile de parler du scénario sans trop spoiler mais disons que perso, je l'ai trouvé assez long, complet, et plutôt bien écrit, avec ses moments drôles et d'autres...moins drôles... La difficulté et la puissance des ennemis rencontrés montent crescendo au fur et à mesure que l'on avance, et ça se ressent plutôt bien. Ainsi au début nous combattons le gros lard de Fisk et ses malfrats un peu ridicules pour finir contre des soldats surentraînés aidés par des technologies avancées qui font plus penser à des Storm-troopers d'élite qu'autre chose. Le truc c'est que le fait de passer d'un type d'ennemi à un autre se fait de manière assez naturelle, genre sans sensation de "coupure" entre deux chapitres.

marvel spiderman ps4 combat
Copyright: insomniac.games

Au niveau de l'écriture d'ailleurs, franchement il n'y a rien à dire si ce n'est que c'est un sans-faute: on retrouve le Spidey qu'on aime: altruiste, intelligent, croyant en la justice, mais aussi un vrai gamin petit-con qui passe une bonne partie de son temps à balancer des vannes pourries et à agir comme tel, même dans des situations sérieuses (c'est assez sympa à l'écran vrai dire). Il y a également quelques passages plus tristes où l'on découvre des aspects sombres de sa personnalité. Fin bref, l'univers et le personnage sont bien respectés de ce point de vue. Il en est de même pour ses relations avec tous les autres protagonistes du comic rencontrés ainsi que des manières dont ces dernières sont représentés. Je ne vais pas vous dire qui apparaît dans le jeu mais le fan-service est pas mal, on ressent un réel effort des devs pour respecter l'univers au maximum. Il y a d'ailleurs quelques personnes rencontrés qui m'ont surpris, mais dans le bon sens! En mode:"tient, ce mec-là là, ce ne serait pas tel mec des comics plus tard?". On rencontre et affrontons également un tas de super-connards masqués voulant la peau de l'araignée présents dans le monde de Spider-Man originel. Je vais m'arrêter là sur cet aspect pour ne pas perdre l'unique lecteur de ce site en le spoilant héhé.

Niveau graphismes, c'est beau, sans être exceptionnel à la RDR2, mais ça fait le taff (spéciale ovation pour les couchers de soleil). J'ai trouvé le tout très coloré et avec un tout petit riquiui côté cartoon. Les cut-scènes sont assez convaincantes et il en va de même pour les expressions faciales plus que réussies. Je trouve par contre que Peter a de gros yeux par rapport au reste de sa tête, ce qui est assez rigolo.

marvel spiderman ps4 peter parker
Copyright: insomniac.games

Je vais maintenant aborder le point de ce jeu qui est pour moi son gros gros point fort: son gameplay! Car putain, là dessus c'est que du bon. Ainsi se balader dans la ville en jouant à Tarzan est carrément jouissif! Oui oui, jouissif! On ressent complètement la puissance du personnage rien qu'en se promenant, d'autant plus qu'on manie alors Spidey avec quelques touches et ce d'une facilité et d'une fluidité déconcertante! (il y a toutefois des courses-poursuites un peu plus techniques que juste devoir avancer hein!). Même les quêtes fedex de merde avec 40 milles trucs à la con à faire dans tous les coins de rue passent bien. Ces activités annexes d'ailleurs sont très nombreuses et variées: crimes aléatoires aux objectifs divers, sac-à-dos à récupérer, défis à accomplir, etc... Chaque élément à réaliser (hors crimes) permet de faire avancer un arc narratif ou contribue au lore, ce qui est plutôt sympa, même si pour le coup il y en a vraiment beaucoup, un peu trop à mon goût d'ailleurs... Heureusement que ce contenu annexe est très varié sinon on se ferait un peu plus chier. La trame principale est également variée en terme de contenus, même si généralement il y a beaucoup de bagarres contre les vilains méchants, des phases d'infiltrations (parfois en incarnant d'autres personnages que Peter), des énigmes sous forme de mini-jeux, des phases de recherches, etc... sont assez nombreuses, ce qui n'est pas plus-mal!

marvel spiderman ps4 decors
Copyright: insomniac.games

Les combats quand à eux sont juste géniaux, Spidey ayant non seulement des gadgets à débloquer et à améliorer en les achetant via des jetons gagnés en jeu comme différents lance-toiles, des mines, des machins électrifiant, etc... Mais il possède un large panel de coups et de compétences, également à débloquer en augmentant de niveaux. A cela il faut EN PLUS ajouter trois pouvoirs de tenues passives et une dernière que l'on peut activer une fois tout les x temps style un ultime donnant un putain de burst que l'on peut mixer à sa guise pour trouver la combinaison correspondant le mieux à son style de combat (aussi à achetés via des jetons gagnés en jeu).

Comme Spidey possède pouvoirs + compétences + gadgets à débloquer au fur et à mesure, on sent bien la monté en puissance du personnage, ce qui va parfaitement bien avec la difficulté grandissante du jeu. Au final il y a énormément de possibilités différentes pour affronter les groupes d'ennemis. Là où par exemple au début du jeu j'avais tendance à simplement attraper des objets pour leurs balancer dans la gueule, vers la fin j'utilisais plutôt mes coups spéciaux en combo et quelques gadgets. Sachez qu'il y a énormément de combos possibles et que la prise en main de tout ça se fait de manière assez facile et naturelle. Les combats demandent ainsi de la vitesse, de bons réflexes (pour esquiver les coups et renvoyer des roquettes par exemple), une dose d'anticipation (genre cibler certains ennemis en priorité) mais aussi un peu de skill. J'ai eu du mal à certains moments du jeu car je n'abordais pas la situation correctement. Il en est de même pour les combats de boss même si ces derniers demandent la réalisation de quelques QTE ou des actions précises. Le tout a un rendu magistral, Spidey virevoltant dans tous les sens avec la grâce d'un rat d'opéra (la danseuse hein, pas l'animal) pendant que tu jubiles devant ton écran en fracassant des cranes.

marvel spiderman ps4 combat boss
Copyright: insomniac.games

Pour finir, j'ai tellement apprécié le jeu que je me suis pris les DLCs qui se suivent d'un point scénaristique. Ils sont largement dispensables, car même si ils rajoutent des ennemis et des activités, ils sont assez courts (il m'a fallut 10h pour faire les trois) et l'histoire, même si elle se poursuit ne rentre pas trop dans les détails, ce qui est dommage. Mais bon, si ça peut faire durer le plaisir un peu, tant mieux! Du coup, à quand une suite?

Let's Play:

lundi 25 mars 2019

Far Cry New Dawn: Au final ça vaut le coup?

Ouep ouep ouep, bon du coup j'ai terminé ce nouvel "opus" de la license Far Cry hier. Je met "opus" entre guillemets et vous allez vite vous rendre compte du pourquoi du comment.

far cry new dawn logo
Copyright: www.ubisoft.com

Bon comme d'hab on va commencer par un petit récapitulatif du jeu et de la série: Far Cry est une licence éditée par nos amis d'Ubisoft et qui se présente sous la forme d'un FPS dans un monde ouvert. Ainsi en plus de la trame principale, le jeu permet au joueur de s'adonner à l'exploration ainsi qu'à quelques activités annexes comme la chasse, la pêche, l'attaque de bases ennemies, la découverte de trésors disséminés un peu partout, etc... Le tout dans une ambiance qui se veut réaliste mais agrémenté d'une dose fantastico-mystique avec voyages astraux, prises de drogues psychédéliques et autres qui passent plutôt bien. Fin bref, la formule est efficace et les opus se suivent et se ressemblent: parcourir le terrain en foutant des coups de calibre .45 et de pelles dans la tronche des ennemis. C'est fun sans être révolutionnaire.

Pour ma part Far Cry est une licence que j'apprécie beaucoup: le premier a été une putain d'expérience un peu révolutionnaire pour l'époque. Puis j'ai tenté Far Cry 2 mais la répétitivité (tu passes plus de la moitié du jeu à aller d'un bout à l'autre d'une map immense en bagnole avec des ennemis tous les 200m) m'ont fait arrêter. J'ai retenté l'expérience quelques années plus tard mais idem, rien n'y fait, je n'ai pas tenu. Entre temps j'ai terminé tous les autres opus (Primal compris) jusqu'à New Dawn et dans l'ensemble, ouais je dois dire que j'aime assez. Fin bref je pense être un habitué, toutefois, pour cet épisode, je ne l'ai pas pris day one mais j'ai attendu un peu que le prix baisse car je sentais la douille arriver: un jeu qui sort un an juste après le précédent, ça pue un peu la merde en boite et ça sent le réchauffé avec très peu de travail derrière. Mais bon j'ai quand même fini par craquer.

far cry new dawn combat
Copyright: www.ubisoft.com

La première chose à savoir est qu'ici, contrairement aux autres épisodes de la série se déroulant plus ou moins à notre époque et n'ayant pas vraiment de rapports entre eux, New Dawn est la suite de Far Cry 5 et se passe donc dans un monde post-apocalyptique (sans trop spoiler), la Terre ayant alors été dévastée par une guerre nucléaire quelques années auparavant. L'intérêt est qu'ici, la nature a bien repris ses droits, mais pas de manière morne à la Mad Max, Fallout, Borderlands et compagnie... bien au contraire, l'univers est extrêmement coloré, ce qui change pas mal de ce que l'on a l'habitude de voir. Les graphismes, sans être somptueux sont plus que corrects et restent plaisant à parcourir.
Par contre, la carte est en réalité une petite partie de celle de Far Cry 5, du coup tu as un petit sentiment de déjà-vu en la parcourant si tu as à son prédécesseur, même si c'est sympa de redécouvrir les lieux importants du volume précédent mais complètement défoncés et transformés. De même, il est bien sympa de recroiser certains protagonistes de FC5 et de voir la façon dont ils ont évolués: untel est devenu aveugle, la gosse d'untel a bien grandit, untel est toujours aussi con, etc... Dommage juste nos interactions avec chacun d'entre eux ne soient pas plus développés: là tu les croises le temps d'une ou deux mission puis généralement plus grand chose, c'est dommage car il y avait moyen d'approfondir tout cela. Il en est de même d'ailleurs pour les grand antagonistes de cet opus: tu les croises au début du jeu, au milieu et à la fin. Le reste du temps elles t'insultent par radio, ce qui est moyen pour développer le charisme de ces personnages.
La durée de vie du titre est d'ailleurs très faible: j'ai dû le finir en une quinzaine d'heures, tout en faisant des activités annexes comme la reprise des bases ennemis. On voit d'ailleurs là dessus qu'Ubisoft a tenté de gonfler la durée de vie du jeu: en gros tu as des camps ennemis à reprendre, ce qui te fournit des ressources. Ensuite tu peux garder ces camps pour les utiliser en tant que points de déplacements rapides ou les rendre à l'ennemi dans le but de les reprendre plus tard (et donc regagner des ressources) tout en augmentant leurs niveaux de difficultés. Sauf que tu n'as qu'à update tes armes et pouf, tu vas te retrouver à refaire grosso-modo ce que tu as déjà fait sans que ce ne soit plus difficile. Perso ça me fait tellement chier que je ne vais pas le platiner par flemme de me retaper chaque camp trois fois.

C'est là où j'en veut le plus à Ubisoft: tout le long de ce titre, j'ai eu l'impression d'un travail de l'éditeur bouclé à la va-vite sans trop se fouler: même map en plus petit, mêmes templates, scénario et personnages très peu exploités, ... Rien n'est profond en fait, on dirait plus un DLC de FC5 qu'autre chose. Perso j'aurais préféré attendre un ou deux ans supplémentaires qu'un semi-jeu copié/collé du précédent que tu boucles en une dizaine d'heures. Le pire c'est qu'Ubi faisait ça pour son autre licence phare: les Assassin's Creed en sortant un jeu par an avant de faire machine arrière en annonçant qu'au final ce n'était pas une bonne stratégie et qu'il fallait plus s'attarder au développement d'un jeu. Là les gars vous venez de faire pile-poil l'inverse...

far cry new dawn combat
Copyright: www.ubisoft.com

Alors certes, oui, ils ont tenté d'ajouter une composante "RPG" supplémentaire à ceux déjà présent: en plus du craft et de l'arbre de compétences léger au possible, désormais armes, missions et ennemis sont symbolisés par des niveaux allant de un à quatre en plus de l'ajout d'une barre de vie et des dégâts sur les méchants pas beaux (choses qui entachent un peu l'immersion dans l'univers d'ailleurs je trouve, même si on peut les désactiver). Perso je n'aime pas du tout ce niveau système bien trop simpliste: si tu as des armes de niveau 1, tu peux tuer tranquillement des adversaires du même niveau tout en galérant comme un porc contre ceux plus élevés. Par contre si tu updates tes armes, tu vas alors leur rouler dessus sans soucis, la difficulté n'est pas très équilibrée car soit trop facile, soit trop dure.
Pour en revenir aux autres composants RPG, tu as énormément de "défis" à réaliser afin de gagner des points de compétences pour acquérir de nouvelles capacités. Sauf qu'au final le jeu est tellement court qu'il suffit de jouer tranquillement sans se focaliser là dessus pour obtenir les points nécessaires afin de débloquer les quelques et trop rares talents utiles. Car oui, des talents, il y en a un certain nombre, mais la plupart ne servent strictement à rien comme le wingsuit, le sabotage ou la surchauffe moins rapide des mitrailleuses lourdes (tu dois en utiliser qu'une ou deux fois dans le jeu à tout péter).
Il en est un peu de même pour le craft: le but premier est d'obtenir des ressources afin de pouvoir améliorer sa base et s'acheter de nouvelles armes, sauf que tu trouves tellement de ressources en jouant normalement que la chasse, la pêche et l'exploration deviennent au final complètement obsolètes: à quoi bon se faire chier à chasser des bambis pendant des heures quand tu n'as qu'à fouiller les environnements des missions? De plus, j'ai du mal à comprendre la régression au niveau du craft des armes: leurs personnalisations est tout simplement...supprimée. Maintenant quand tu achètes une arme, tu ne peux plus changer les accessoires dessus: exit le fait de pouvoir mettre le viseur que l'on aime ou de se créer une panoplie sur mesure. Dommage...
Fin bref, présenter un jeu comme étant un light RPG alors que tout ce qui compose cet aspect est soit survolé, soit inutile, c'est un argument moyen-moyen.

Vu que je suis bien lancé dans la partie critiques négatives, autant continuer avec UN PUTAIN DE POINT NOIR DU JEU QUI GACHE BIEN LE PLAISIR DE JOUER!!!!!! Je veux bien parler de l'IA complètement pétée. Ok c'est cool, les mecs quand ils ne t'ont pas repérés vaquent à leurs occupations mais si tu as le malheur de te faire spotted, alors voilà que la Terre entière sait où tu te caches: il est très très difficile de se la jouer infiltration avec un système pareil. D'autant plus que ces FDP visent superbement bien et sont capables de te tirer dessus à travers de la végétation et d'autres conneries alors que toi tu ne les vois même pas. Heureusement que pour équilibrer, ils sont royalement cons: en gros une fois repéré les ennemis vont avoir tendance à mécaniquement avancer vers toi en se mettant à moitié à couvert et en te tirant dessus: tu peux te foutre dans un coin et camper, ces abrutis vont arriver un par un se faire défourailler. C'est d'autant plus comique quand tu arrives à en blesser un: l'IA fait en sorte que ses coéquipiers vont vouloir tenter de ranimer le blessé tout en t'ignorant plus ou moins, ce qui à la base ajoute du réalisme, sauf que du coup, ici, ils n'hésitent pas à aller à tour de rôle complètement à découvert en mode suicide et donc te permettre de les aligner tranquillement comme des lapins.

far cry new dawn mission
Copyright: www.ubisoft.com

Le jeu permet également de jouer en coop avec un ami, ce qui est fun mais bon, assez anecdotique au vu du contenu.

Voilà j'ai bien craché toute ma haine héhé, mais malgré ces trop gros points noirs, New Dawn ne prends pas trop de risque et reste fidèle à la licence Far Cry avec son gameplay simple, vu et revu mais efficace. J'ai trouvé ça fun, mais Ubi devrait commencer à un moyen de renouveler la licence comme elle a déjà su le faire avec le 3 ou Primal car ça devient lassant. Fin bref, si vous le trouvez à 10 balles et que vous voulez un peu vous défouler, prenez-le, mais sinon vous ne ratez rien de transcendant.

Mon walkthrough complet: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP6_TMfseVKAAbqyA03d_irBe

Online Soccer Manager

HELLo! J'avais juste envie de vous présenter un petit jeu accessible par navigateur ou via une appli sur smartphone que j'aime bien et auquel je joue depuis un petit bout de temps: Online Soccer Manager.

Bon déjà, on va dire que ce jeu est plutôt réservé aux footix: comme vous l'aurez compris car vous êtes des petits malins, dans son nom il y a un fucking SOCCER, et comme vous l'auriez encore mieux compris car vous êtes VRAIMENT des petits malins, il s'agit d'un jeu où vous êtes Manager d'une équipe de foot et ce, contre d'autres joueurs réels ou des IAs.

online soccer manager logo

Le principe est vraiment ultra simple: une fois votre compte créé, vous choisissez un championnat, puis une équipe de ce championnat et vous voilà partit pour une saison complètement comme dans la vrai vie.

Bon, on va déjà s'arrêter là pour nous attarder sur deux petites particularités liées à ce que je viens d'écrire juste au dessus.

Déjà, il faut savoir que pratiquement toutes les ligues pro voir semi/pro réelles au monde peuvent être jouées: que ce soit la ligue 1, la Seconde division anglaise ou le championnat de foot des petites îles paumées d'Océanie. Par exemple j'ai déjà été champion de la Premiere ligue anglaise ainsi que celui de la majestueuse et impériale ligue 1 du Luxembourg HINHINHIN. Il y a également des ligues imaginaires ou plus fun genre celle du tournoi Pokémon (toutes les équipes représentent un type de pokémons et sont composées de joueurs qui ont les noms des petits monstres liés à ce type), les Jeux-Olympiques, le championnat des anciens champions d'Europe (où j'ai fini putain de second suite au match de la dernière journée avec la puissante équipe de l'Union Soviétique de 1960). Fin bref, il y a énormément de possibilités et c'est plutôt sympa. A noter que quand on joue une ligue réelle, les équipes qui y participent ainsi que les joueurs le sont également! Ça fait toujours plaisir d'avoir une de ses stars favorites dans son crew pourla voir enchaîner les buts.

Le second truc à savoir c'est qu'en fonction de l'équipe que vous choisissez, vous aurez un objectif à accomplir: à savoir une place minimale à avoir dans le classement une fois la saison terminée. Par exemple si on prend la ligue 1, le PSG aura une putain d'équipe de départ et donc un avantage certain, mais devra terminer premier tandis qu'une équipe du trou du cul de la province aura des bras-cassés mais devra terminer 17eme. Il faut partir du principe que réaliser cet objectif est le plus important: il vaut mieux terminer 16eme mais le réussir que second au classement et échouer (et ouais ma gueule c'est ça la vie).

A noter que l'on peut entraîner 4 équipes en même temps pour quatre fois plus de challenges!

online soccer manager staff

Une fois son championnat choisit et le contrat d'entraîneur signé, vous voilà lancé pour une saison complète! Votre équipe (et vous donc) allez grosso-modo disputer un match par jour jusqu'à avoir rencontré chaque adversaire deux fois, en plus des matchs de coupe qui sont à éliminations directes, un peu comme dans la vrai vie quoi.

Le jeu derrière est assez basique: A vous de gérer les compositions d'équipe en fonction de vos joueurs, leurs morales, leurs formes, etc... les tactiques à adopter, les entraînements, les améliorations de votre stade, les transferts, fin bref tout le bordel habituel.

Le tout reste très simple à prendre en main et une fois que l'on est habitué, mettre en place une équipe en vue de son match du jour ne prend même pas 5min, sauf si vous faites comme certains à aller espionner les stratégies adverses en vue de sortir une composition d'équipe pour les contrer.

Au final le système n'est pas poussé, le tout pour plus d'efficacité! Chaque joueur par exemple n'a que cinq caractéristiques qui le différencient de ses congénères:
- Son âge, qui est important lors du choix du capitaine et la possibilité d'évolution du joueur à l'entraînement.
- Son rôle: Attaquant, Milieu, Défenseur ou Gardien, et c'est tout! Ici on ne se fait pas chier avec des arrières latéraux droits offensifs qui jouent du pied gauche.
- Sa capacité d'attaque
- Sa capacité de défense
- Son prix de vente et d'achat qui est déterminé par les caractéristiques ci-dessus.

De même, il n'est possible d'entraîner qu'un seul joueur de chaque poste non-titulaire toutes les X heures en vue de faire augmenter plus ou moins rapidement ses stats.

En plus de cela chaque joueur a une jauge de fatigue et de moral qu'il faut gérer pour exploiter le meilleur de chacun: plus elles sont basses et moins le joueur sera efficace, logique au final! Genre tu pourrais foutre un Zidane devant un but vide, si il n'a pas dormi depuis 5 jours et que toute sa famille est morte la nuit d'avant, il y a peu de chance qu'il en mette une, voire qu'il en ai quelque chose à foutre! Le moral d'ailleurs est un système que je trouve assez bien foutu. Genre si ton équipe ne gagne pas trop, le moral des joueurs va baisser, mais en plus de ça, si un joueur passe son temps à ne pas être retenu sur la feuille de match, même pour cirer le banc, ben ça va lui péter les couilles et il en sera de même.

Sachez en tout cas qu'il faut sans cesse jongler entre ces paramètres histoire de sortir la composition la plus efficace possible tout en anticipant parfois un peu, genre faire tourner son effectif contre des adversaires à la con afin de reposer ses meilleurs éléments afin d'affronter son rival direct le lendemain.

online soccer manager effectif

Le gros avantage de ce jeu réside pour moi dans son algorithme gérant les matchs. Pour être honnête j'ai déjà joué à plusieurs jeux de ce genre où l'on incarne un manager mais les résultats des matchs étaient toujours assez aléatoires et/ou très dépendant des caractéristiques des joueurs alignés. Sur OSM j'ai la nette impression (après je peux me tromper hein!), que, certes il y a une part de chance qui rentre en compte, mais que les compositions et les tactiques adoptées ont de réels impacts sur les matchs. A titre d'exemple, il m'est arrivé plusieurs fois de bien me faire éclater par un adversaire, puis de changer de stratégie en le rencontrant en match de coupe (dont généralement j'en ai rien à foutre) et alors de gagner avec mon équipe B alors que lui n'avait rien changé. L'inverse s'est réalisé aussi: je me suis fait bien démonter la gueule par des joueurs éleveurs de chèvres alors que j'avais une équipe d’internationaux et ce, car sa stratégie contrait parfaitement la mienne! La dure loi de la vie!

D'une manière générale, j'utilise maintenant deux stratégies principales: une accès sur l'attaque que j'utilise contre les équipes plus faibles que la mienne et une basée sur la défense contre les équipes over-cheatées. J'en utilise également deux-trois variantes en fonction de la forme de mes joueurs mais l'ensemble fonctionne plutôt bien.

online soccer manager composition

En dehors de tout ça, Online Soccer Manager a toutes les fonctions basiques de n’importe quel jeu de manager: transferts, entraînements, gestion des blessures et des suspensions, patati patata...Les habitués ne seront pas perdus quoi...

En plus de cela, le jeu possède comme nombre de ses congénères un système de micro-transactions, mais au final on peut très bien s'en passer, le tout n'étant pas du tout un pay-to-win et le système d'argent du jeu étant vraiment secondaire, d'autant plus que tu gagnes de ces crédits régulièrement. En tout cas perso je ne l'ai jamais utilisé.

Je vous met ici le lien (de parrainage), si certains veulent me rejoindre (en passant par là je gagne des crédits je crois): https://bnc.lt/xzHc/3kmYbZANMU

Et comme je suis sympa pour ceux qui ne veulent pas être parrainés: https://fr.onlinesoccermanager.com

Sinon mon pseudo est Napsteur57, n'hésitez pas à m'ajouter, on se fera des petites ligues ensemble! ;)

jeudi 21 mars 2019

Pokemon GO, 3 ans après ça donne quoi?

Yooooo!

Je ne savais pas trop quoi vous raconter alors je vais vous parler d'un jeu qui a eu une putain de hype il y a quelques années (fin 2-3 en fait) et auquel je joue toujours. J'écris ce post suite à une énième remarque humoristique d'un collègue, enfin façon de parler, reçue aujourd'hui car je joue encore et toujours à Pokémon Go. Ces remarques sont toujours les mêmes d'ailleurs: "Tu joues encore à ça?", "Mais tu ne les as pas tous?", "Il y a les échanges maintenant?", patati patata...

pokemon go logo
Copyright: pokemongolive.com


Petit Rappel

Pour les grotteux, même si là on ne parle plus de grotte mais carrément d'un gouffre menant directement au fond du fion de la planète, Pokémon Go est un jeu sur smartphone par géolocalisation permettant aux joueurs de se balader partout dans le monde tout en capturant les petits monstres ayant fait le bonheur de nos enfances et adolescences puis de les placer dans des arènes virtuelles (en s'y rendant physiquement) ou de niquer la tronche de ceux de nos adversaires. En gros... Il faut savoir qu'à sa sortie en 2016 il y a eu une hype de malade autour de ce jeu: pratiquement tout le monde l'avait et y jouait, ce qui donnait des situations rocambolesques où des dizaines voir centaines de personnes courraient dans la rue pour choper un pokémon rare qui avait popé quelque part. Pour ceux qui ont raté ça, franchement dommage car c'était un truc impressionnant et bien marrant. C'était tellement la folie qu'à un moment quand tu voyais des gens courir dans la rue un smartphone en main, tu courrais avec eux sans réfléchir.

Pour vous donner une idée (et encore, là c'est pour un Aquali à la con):


Ce joyeux bordel a duré quelques semaines puis la fougue est retombée tandis que le jeu sombrait dans l'oubli de la population. Toutefois, il reste encore et toujours un certains nombre de joueurs plus ou moins actifs parcourant les rues de nos villes et de nos campagnes dans le but de capturer les meilleurs de ces petites créatures. Et je fais parti d'entre eux...

Alors déjà,pour le contexte, il faut savoir que je joue assidûment, mais sans être un hardcore gamer de Pokémon Go. En gros je joue quand je me déplace, le plus souvent sur les trajets jusqu'au taff, et un peu le midi et le week-end car ça me fait une bonne excuse pour prendre l'air. Ainsi, à l'heure où j'écris ces lignes je ne suis toujours pas level max et je n'ai pas encore capturé tous les pokémons (désolé de te décevoir Red). Je fais également parti de plusieurs "groupes" de joueurs, en gros c'est des tchats privés où les gens se donnent rendez-vous pour capturer des pokémons légendaires ou d'autres trucs.
Au début il n'était pas rare qu'on parte à pas mal dans plusieurs voitures le temps de tout capturer et défoncer toutes les arènes du coin jusqu'à 4-5H du mat, même quand on bossait le lendemain. Mais ce temps est révolu pour ma part (ouais ça devient chiant à force en fait). Je suspecte toutefois toujours certaines personnes de le faire, et grand bien leur fasse. Il faut savoir qu'il reste tout de même énormément de joueurs là dessus que je diviserait en trois catégories:
- Tu as les Hardcode Gamer déjà lvl max depuis un bout de temps, qui ont presque tout choppé et ont chaque légendaire en trente exemplaires différents. Généralement tu les reconnais facilement car ils se baladent avec plusieurs téléphones en même temps.
- Tu as les gens comme moi qui jouent souvent mais sans plus, genre on joue en étant dehors mais on ne va pas se taper 30km de marche par jour pour gagner un peu d'xp.
- Et les autres qui jouent de temps en temps quand ils y pensent mais sans plus.

pokemon go hardcore


Les évolutions du jeu

Je dois dire que le profil des joueurs actuels m'a assez surpris: là où avant parents et enfants étaient réunis, ces derniers ont pratiquement disparus du jeu (retournez faire vos devoirs les mioches!). Je continue de croiser pas mal de joueurs et en moyenne ils ont la trentaine, voir plus. Pour tout vous dire à 28 ans je trouve que je suis l'un des plus jeunes. C'est d'ailleurs bien marrant de croiser un daron de 40 ans avec 3 téléphones à la main en train de capturer des carapuces. Il en ressort que du coup la population du jeu, en vieillissant, s'est assagie et a gagné en maturité ce qu'elle a perdue en jeunesse. Au final c'est pas plus mal, quand je croise un autre joueur, on se salut cordialement et on s'échange des infos sur ce qu'on a réalisé dernièrement ou les news du jeu puis basta. Exit les mioches qui te saoulent en te racontant pendant 30min qu'ils sont trop content car ils ont fait évoluer un racaillou et dont tu es trop polit pour l'envoyer chier à coup de "MAIS FERME TA GUEUUUUUUUUULE!". Franchement c'est pas plus mal.

Beaucoup de joueurs avaient arrêtés car le jeu n'évoluait pas trop, les devs préférant se concentrer à corriger les merdes techniques plutôt que d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Forcément quand pendant des semaines tu fais toujours la même chose ça finit par être chiant...
Un peu plus de deux ans après, de nombreuses fonctionnalités demandées par les joueurs de l'époque sont désormais présentes comme les échanges et les combats entre dresseurs. C'est cool car le studio continue ainsi de faire évoluer son jeu en rajoutant de petites features de temps en temps, genre un mode photo, des quêtes ou permettre aux joueurs de s'envoyer des cadeaux.

De tête, voici une liste des changements majeurs apparus depuis le début du jeu:
- Ajout de nouvelles générations de pokémons
- Ajout de Nouveaux objets (CT, baies, etc...)
- Ajout de raids (plusieurs joueurs qui doivent s'allier pour défoncer un gros truc)
- Ajout d'un système d'amitié entre joueurs
- Ajout des échanges
- Ajout des combats entre dresseurs
- Ajout des pokémons chromatiques
- Ajout de quêtes principales et quêtes journalières permettant de gagner certains objets et de rencontrer des pokémons balèses

pokemon go jessy james
Copyright: pokemongolive.com

De même, de nouveaux pokémons, issus des générations existantes (voir des pokémons spéciaux comme celui présent dans le jeu switch Pokémon Let's Go) sont rajoutés au fur et à mesure. C'est plutôt cool car du coup la soif de chasse dans le but de capturer tous les échantillons possibles de créatures se renouvelle régulièrement sans que l'on se retrouve à capturer en masse les mêmes pokémons.

Enfin, et bizarrement c'est un des trucs qui me surprend le plus, des événements spéciaux sont souvent organisés, et quand je dis souvent c'est que ça s'enchaîne! A peine tu en as un qui finit qu'un autre commence et tout est une bonne excuse pour qu'un event soit mis en place: les fêtes, les journées communautés, le nouvel An chinois, l'arrivée de telle saison, les 10 ans de pikachu, etc, etc... ça donne un peu l'impression de meubler les vides mais les events sont rarement similaires: pendant quelques jours tels pokémons seront plus présent avec parfois des skins particuliers, les joueurs gagneront plus d'expérience ou de bonus, patati patata...C'est pas plus mal car du coup même si le fond reste le même, l'expérience de jeu change régulièrement.

Au final, Pokémon Go n'est pas en train de mourir à petit feu, même si on n'en parle plus autant qu'au début. Disons qu'il poursuit son petit bonhomme de chemin, tranquillement et sans faire de vagues, qu'il se met à jour régulièrement et que ça reste un passe-temps assez sympathique.

Pour ceux qui souhaitent m'ajouter en ami, voici mon code en tout cas, n'hésitez pas: 6840 6988 4077

mercredi 27 février 2019

Solution HearthStone mode aventure: Laboratoire Armageboum - Partie 2 - Miroir

Hello!

Dans ce second mode de jeu: Miroir, vous devez en un tour avoir exactement le même plateau de jeu que votre adversaire, avec les mêmes monstres ayant les mêmes ATK/PV et ce tout en étant situés aux bonnes places.

Bon courage!

Lien de la Playlist Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP682AWyMeOKj9OgqyddCwZBN


Boss 1: Sujet d'Expérience



Puzzle 1
- Jouer le Feu follet
- Jouer le Crocilisque des rivières à la droite du Feu follet


Puzzle 2
- Lancer Boule de feu sur le Maître-bouclier de Sen'jin
- Jouer le Feu follet à gauche du Crocilisque des rivières
- Jouer le Yéti noroît à droite du Crocilisque des rivières

Puzzle 3
- Attaquer le Chevaucheur de loup avec le Sanglier brocheroc
- Lancer Soins rapides sur le Yéti noroît allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Crocilisque des rivières allié


Puzzle 4
- Attaquer le Feu follet adverse à droite avec le Murloc mini-aileron
- Jouer le Raptor Rougefange à droite du Feu follet allié


Puzzle 5
- Jouer l'Ingénieur novice à gauche du Char araignée
- Lancer Éclair de givre pioché sur la Taupe sinistre


Puzzle 6
- Attaquer le Yéti noroît adverse avec un Sanglier brocheroc
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le même Yéti noroît 
- Lancer Boule de feu sur le Sanglier brocheroc adverse à droite


Puzzle 7
- Jouer le Sanglier brocheroc entre celui déjà sur le plateau et le Pingouin glisseneige
- Jouer le Défenseur d'Argus entre les deux Sangliers brocheroc
- Attaquer le Grunt loup-de-givre avec le Sanglier brocheroc le plus à droite


Puzzle 8
- Attaquer le Yéti noroît 4/5 avec le Crocilisque des rivières de gauche
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Crocilisque adverse 2/1
- Lancer Châtiment sacré sur le Yéti allié 4/5


Boss 2: Astromancienne Arwyn



Puzzle 1
- Lancer Bombe de matière noire sur le héros allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Connexion
- Lancer Rituel interdit


Puzzle 2
- Lancer Éclair de givre sur la Goule instable adverse
- Attaquer le Guetteur ancien 4/4 avec la Goule instable
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le Guetteur ancien 4/1 adverse


Puzzle 3
- Attaquer le Dragon au trésor avec le Béhémoth Sans-visage
- Lancer Étreindre l'ombre
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Dragon au trésor
- Lancer Soins rapides sur le Béhémoth Sans-visage allié
- Lancer Ressusciter


Puzzle 4
- Lancer Colère à 3 points de dégâts sur le Feu follet adverse 3/3
- Attaquer le Feu follet adverse 3/2 avec le Feu follet allié 1/1
- Utiliser le pouvoir héroïque Changeforme
- Attaquer le Feu follet aderse 3/1 avec le héros


Puzzle 5
- Jouer les deux Archère elfe sur le Berserker gurubashi allié à droite
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur le Berserker gurubashi adverse à gauche
- Lancer Potion volcanique


Puzzle 6
- Lancer un Châtiment sacré sur le Béhémoth Sans-visage allié à gauche
- Lancer Châtiment sacré sur un Yéti noroît allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Béhémoth allié 10/8 à droite
- Lancer Alignement des étoiles
- Lancer Esprit divin sur le Béhémoth allié 10/4 à gauche


Puzzle 7
- Jouer l'Apprentie du sorcier à gauche de l'Archimage Antonidas
- Lancer Intelligence des Arcanes
- Jouer l'Apprentie du sorcier piochée à droite de l'Archimage Antonidas
- Lancer Reflet de magma sur l'Apprentie du sorcier de gauche
- Lancer Intelligence des Arcanes
- Jouer les deux pièces
- Lancer une Boule de feu sur chaque Yéti noroît
- Lancer une Boule de feu sur une Apprentie du sorcier adverse à droite
- Lancer Boule de feu sur l'Archimage Antonidas allié

Boss 3: Luna l'Astronome



Puzzle 1
- Lancer Châtiment sacré sur le Garde de Baie-du-Butin allié
- Lancer un Esprit divin sur le Garde de Baie-du-Butin adverse
- Lancer Confusion
- Lancer Esprit divin sur le Garde de Baie-du-Butin allié


Puzzle 2
- Lancer Fouet spirituel
- Lancer un Châtiment sacré sur l'Engin de guerre allié
- Lancer Châtiment sacré sur le Recycleur rouillé allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Char araignée allié
- Lancer Alignement des étoiles
- Lancer Cercle de soins


Puzzle 3
- Jouer la Chouette bec-de-fer sur un Œuf de diablosaure adverse
- Lancer Flammes infernales
- Lancer Sacrifice nécessaire sur l'Œuf de diablosaure allié


Puzzle 4
- Jouer le Rat déloyal
- Attaquer le Rat déloyal adverse avec le Golem de guerre allié
- Attaquer le Golem de guerre adverse avec le Crocilisque des rivières
- Attaquer l'Ogre rochepoing adverse avec l'Ogre rochepoing allié
- Lancer Châtiment sacré sur l'Ogre rochepoing allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Golem de guerre allié
- Lancer Mot de l'ombre : Douleur sur le Rat déloyal allié


Puzzle 5
- Lancer Attaque sournoise sur l'Aventurier en pleine quête allié
- Lancer le Kriss sur l'Aventurier en pleine quête allié
- Lancer Éviscération sur le Feu follet allié
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues
- Attaquer le Feu follet adverse avec votre héros


Puzzle 6
- Attaquer un Yéti noroît adverse 4/2 avec le Yéti noroît allié
- Lancer deux Éclat lunaire sur le Yéti noroît adverse 4/2
- Lancer un Éclat lunaire sur le Yéti noroît allié 4/1 à droite



Boss 4: Maître cloneur Zerek



Puzzle 1
- Attaquer l'Abomination adverse avec les deux Recrue de la Main d'argent
- Jouer Bolvar Fordragon
- Lancer Consécration


Puzzle 2
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Géant des mers adverse 8/6
- Jouer le Réducteur fou sur la Prêtresse de la Cabale adverse
- Lancer Confusion
- Lancer Couplage sur le Géant des mers adverse à gauche
- Lancer Potion de folie sur un Réducteur fou adverse
- Attaquer la Prêtresse de la Cabale avec le Réducteur fou récupéré


Puzzle 3
- Lancer Exécution sur le Client sinistre 3/2
- Lancer un Tourbillon
- Utiliser le pouvoir héroïque Gain d'armure!
- Lancer Heurt de bouclier sur le Client sinistre 3/2 adverse
- Lancer Tourbillon


Puzzle 4
- Lancer Confusion
- Lancer Soins rapides sur le Pyromancien sauvage allié
- Lancer Lumière des Naaru
- Lancer Fouet spirituel


Puzzle 5
- Lancer Tourbillon
- Lancer Charge sur le Berserker animé
- Jouer le Rat déloyal
- Jouer l'Incubateur sur un Rat déloyal 2/5
- Lancer Projection cosmique
- Jouer le Rat déloyal
- Attaquer le Rat déloyal 2/6 avec le Berserker animé

mardi 26 février 2019

Solution HearthStone mode aventure: Projet Armageboum Partie 1 - Mortel

Bonjour à toutes et à tous!

Il y a peu je me suis remis à Hearthstone, le fameux TCG de Blizzard simple et assez addictif. Par rapport à quand j'ai arrêté, ils ont rajouté pas mal de nouveaux modes de jeux dont un strictement PVE où l'on a un tour pour réaliser une action spécifique en situation de jeu via la création de combos: Les Casses-têtes du Laboratoire Armageboum.

J'ai donc décidé d'en réaliser une petite soluce vidéo, dont voici la retransmission ici.

La première des quatre parties concerne les défis intitulés "Mortel": en un tour, le but est de battre le héros adverse.

Aller c'est partit mon kiki!

Lien de la Playlist Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTc9DZ0SSP682AWyMeOKj9OgqyddCwZBN

harthstone armageboum logo


Boss 1: Maître des poisons Pollark



Puzzle 1
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues
- Utiliser Poison mortel
- Attaquer le héros adverse avec votre héros
- Lancer Sang froid sur le Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le héros adverse avec le Guerrier branchie-bleue

Puzzle 2
- Lancer Éclair de givre sur le héros adverse
- Lancer Javelot de glace sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec le Wyrm de mana

Puzzle 3
- Jouer le Sanglier brocheroc
- Jouer et Utiliser le Cri de guerre du Sergent grossier sur votre Sanglier brocheroc
- Lancer une Arme croque-roc sur votre Sanglier brocheroc
- Lancer Furie des vents sur votre Sanglier brocheroc
- Attaquer le héros adverse avec votre Sanglier brocheroc

Puzzle 4
- Attaquer le Porte-bouclier adverse avec votre Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le Grizzly Ferpoil adverse avec votre Sanglier brocheroc sur le plateau
- Placer le Chevaucheur de loup près du Totem Langue de feu et attaquer le héros adverse avec.
- Placer vos deux Sanglier brocheroc directement à gauche et à droite du Totem Langue de feu et attaquer le héros adverse avec.

Puzzle 5
- Jouer les deux Worgen enragé
- Lancer Tourbillon
- Détruire le Golem en bois de fer adverse avec vos deux Worgens enragés
- Utiliser le pouvoir héroïque Gain d'armure!
- Lancer Heurt de bouclier sur votre Berserker écumant
- Attaquer le héros adverse avec votre Berserker écumant

Puzzle 6
- Utiliser une Réincarnation sur l'Abomination tic-taquante adverse
- Jouer Leeroy Jenkins
- Attaquer le héros adverse avec votre Leeroy Jenkins
- Lancer Réincarnation sur votre Leeroy Jenkins
- Attaquer de nouveau le héros adverse avec votre Leeroy Jenkins

Puzzle 7
- Jouer l'Anomalie cosmique
- Lancer Déflagration des Arcanes sur la Gardienne de bronze adverse
- Jouer la pièce
- Poser l'Émissaire céleste
- Lancer Boule de feu sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec votre Wyrm de mana

Puzzle 8
- Jouer le Cube carnivore et utiliser son cri de guerre sur votre Automate mécanique
- Lancer Fais le mort sur votre Cube carnivore
- Lancer Marque du chasseur sur votre Cube carnivore
- Lancer Tir des Arcanes sur votre Cube carnivore
- Utiliser la pièce
- Utiliser le pouvoir héroïque Tir assuré

Puzzle 9
- Jouer le sort Plan de secours

Boss 2: Myra Sourcepus



Puzzle 1
- Jouer la Chouette bec-de-fer en utilisant Silence sur votre Tigre de Strangleronce gelé
- Attaquer le héros adverse avec vos serviteurs
- Attaquer le héros adverse avec votre pouvoir héroïque

Puzzle 2
- Lancer la Potion de folie sur un Grunt loup-de-givre adverse
- Détruire le Grunt loup-de-givre adverse avec le votre
- Attaquer le héros adverse avec votre Sylvanas Coursevent
- Détruire votre Sylvanas Coursevent avec Mot de l'ombre : Mort
- Attaquer le héros adverse avec le Roi Krush récupéré
- Lancer vos deux Attaque mentale

Puzzle 3
- Attaquer le Tue-bercule adverse avec votre Feu follet
- Jouer la Lame de sang
- Lancer Rage intérieure sur votre Berserker écumant
- Détruire le Tue-bercule adverse avec votre Berserker écumant

Puzzle 4
- Utiliser le pouvoir héroïque Explosion de feu sur votre Berserker gurubashi 2/3
- Jouer le Mage de sang Thalnos
- Lancer Éclair de givre sur le Grizzly Ferpoil adverse
- Lancer Flamme interdite sur votre Berserker gurubashi 5/2
- Attaquer le héros adverse avec vos Berserkers gurubashi

Puzzle 5
- Lancer une Attaque sournoise sur le Comédien pompeux adverse
- Attaquer le héros adverse avec votre Enragé du magma et votre Géomancien kobold
- Lancer Pas de l'ombre sur votre Géomancien kobold
- Re-jouer le Géomancien kobold récupéré
- Lancer Tranche-pétale sur le héros adverse
- Lancer Attaque pernicieuse sur le héros adverse
- Jouer un Gnome lépreux
- Lancer Attaque sournoise sur votre Gnome lépreux

Puzzle 6
- Lancer Saccager sur votre Grommash Hurlenfer
- Attaquer l'Abomination adverse avec votre héros
- Lancer Exécution sur le Seigneur de l'arène adverse
- Lancer Enchaînement
- Attaquer le héros adverse avec votre Grommash Hurlenfer

Puzzle 7
- Jouer Uther de la Lame d'ébène
- Lancer Batterie d'accumulateurs
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Jouer un Lutin de la forêt Noire
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Jouer le Commissaire-priseur Beardo
- Lancer Batterie d'accumulateurs
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers
- Lancer Marteau de courroux sur un serviteur qui n'est pas un cavalier
- Utiliser le pouvoir héroïque Les quatre cavaliers


Boss 3: Mini Eaurage



Puzzle 1
- Attaquer le Garde de Baie-du-Butin adverse avec la Recrue de la Main d'argent
- Jouer le Pyromancien sauvage
- Lancer Consécration
- Attaquer le héros adverse avec Tirion Fordring
- Lancer Égalité
- Attaquer le héros adverse avec le votre
- Jouer le Guerrier branchie-bleue
- Attaquer le héros adverse avec le Guerrier branchie-bleue

Puzzle 2
- Jouer les deux Lapin-échasseur
- Jouer Sonya Danselombre
- Lancer Attaque sournoise sur le Lapin 1/1
- Jouer le Lapin récupéré
- Lancer Pas de l'ombre sur le Lapin 3/3
- Jouer le Lapin récupéré
- Lancer Éviscération sur le héros adverse
- Lancer Cavale
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 3
- Jouer l'Élémentaire radieux
- Lancer un Feu intérieur sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer Cercle de soins sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer Potion de folie sur la Prêtresse auchenaï
- Lancer les deux Esprit divin
- Lancer Feu intérieur sur elle
- Attaquer le héros adverse

Puzzle 4
- Jouer la Fabricante d'armures
- Jouer le Rover en éternium
- Jouer la Factionnaire acculée
- Jouer l'Armurier sèche-moustache
- Lancer Tourbillon
- Lancer Charge sur le Rover en éternium
- Attaquer le Garde-courroux avec le Rover en éternium
- Lancer Heurt de bouclier sur le Garde-courroux

Puzzle 5
- Jouer le Défenseur d'Argus entre le Chevalier de Hurlevent et le Tentacule de N'Zoth
- Jouer les deux Archère elfe sur le Chevalier de Hurlevent
- Lancer un Éclair sur le Tentacule 2/2
- Lancer Pluie guérisseuse
- Jouer la pièce
- Lancer Éclair sur le héros adverse
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 6
- Jouer les deux Pyromancien sauvage
- Lancer Cri de commandement
- Jouer la pièce
- Attaquer le héros adverse avec votre héros
- Lancer Du sang à l'ichor sur l'Hydre flot-amer

Puzzle 7
- Jouer l'Annonciatrice du mal
- Lancer un Fouet spirituel
- Lancer Folie de l'ombre sur l'Ensorceleuse du culte
- Attaquer le héros adverse avec l'Ensorceleuse du culte
- Lancer Cercle de soins
- Lancer Fouet spirituel
- Jouer C'Thun


Boss 4: Electra Raz-de-Tempête



Puzzle 1
- Jouer le Robot-skater à gauche du Tue-bercule
- Attaquer le Crocilisque des rivières avec le Tue-bercule
- Attaquer le Tue-bercule avec le Kodo déchaîné
- Jouer la Technicienne de l'Aile noire
- Jouer le Porte-bouclier
- Jouer les deux pièces
- Jouer le Drake du Crépuscule
- Lancer une Profanation

Puzzle 2
- Jouer la Grande crinière des savanes
- Jouer la Sangsue des marais
- Jouer le Loup des bois
- Attaquer le héros adverse avec toutes les Bêtes
- Jouer la pièce
- Lancer Ordre de tuer sur la Grande crinière des savanes
- Attaquer le héros adverse avec les deux Hyènes

Puzzle 3
- Lancer un Voile de mort sur la Bombe gobeline
- Lancer Profanation
- Lancer Flammes infernales
- Attaquer le héros adverse avec tout vos serviteurs

Puzzle 4
- Jouer le Totem Langue de feu entre le Totem de griffes de pierre et le Saccageur émeraude
- Attaquer l'Hydre flot-amer avec le Totem de griffes de pierre
- Attaquer l'Hydre flot-amer avec le Gnome lépreux
- Attaquer l'Experte en déminage avec le Saccageur émeraude
- Lancer Main écrasante sur l'Hydre flot-amer
- Lancer une Arme croque-roc sur le Trogg des tunnels
- Attaquer le héros adverse avec le Trogg des tunnels

Puzzle 5
- Jouer le Manipulateur sans-visage sur le Rhino de la toundra
- Jouer le Raptor Rougefange
- Jouer la Reine émeraude
- Attaquer l'Abomination avec le Raptor Rougefange et la Reine émeraude
- Jouer le Loup des bois
- Attaquer le héros adverse avec tout les serviteurs

Puzzle 6
- Lancer Salve de tranche-pétales
- Lancer un Tranche-pétale sur le Dragon au trésor
- Lancer Éviscération sur le Dragon au trésor
- Jouer les deux pièces
- Lancer la Pièce contrefaite
- Lancer Attaque d'ombre sur le héros adverse
- Lancer Tranche-pétale sur le héros adverse
- Lancer Attaque sournoise sur l'Accro au mana
- Attaquer le héros adverse